学习图形学而写的3D软件渲染器(正在构建中)
- programmable pipeline,通过C++模板实现vertex shader和fragment shader
- VS2015 x86或x64下build
- 依赖Eigen 3.2.6
- 渲染结果输出部分使用skywind3000/mini3d的device_t和screen部分
透视正确的mipmap纹理
顶点平均化法线,Phong光照
受skywind3000的许多启发
Software 3d renderer with programmable pipeline. (inspired by skywind3000's mini3d)
C++
学习图形学而写的3D软件渲染器(正在构建中)
透视正确的mipmap纹理
顶点平均化法线,Phong光照
受skywind3000的许多启发