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Primary LanguageTypeScriptOtherNOASSERTION

LuaIde

  1. author:kangping
  2. luaIde 是基于vscode开发的一款用于lua语言开发者使用的插件
  3. 目标:致力于做最好的跨平台lua开发工具
  4. 更新:luaide 个人开发者开发持续更新 (更新频率为一周一更)
  5. 平台支持:win,mac
  6. 代码调试:理论上只要支持 luasocket 就能调试 如果你的游戏引擎或 lua框架需要调试 请联系我

LuaIde 更新日志

  1. 2017/6/25 0.3.3-0.37 版本

    1. 方法返回值注释:--@returnValue [Model.BaseModel] 修改为 --@return [Model.BaseModel]
    2. 将同文件中的变量由只提示方法内的改为 当前文件全局提示
    3. 修复全局变量无法提示bug
    4. 修改某些情况方法返回值无法提示bug
    5. lua文件修改后在不保存的情况下搜索symbol定位错误
    6. 添加用户在线数量显示,可通过 luaide.showOnLine 进行关闭 5分钟刷新一次
    1. 2017/6/15 0.3.2 版本
    2. 修复添加新文件无法 无法在 require 和类型注释中提示的bug
    3. 修复for 循环中的变量错误的解析为全局变量
    4. 修复全局方法返回值 无法提示
    5. 添加注释提示
    6. 添加变量类型注释 --@valueReference [Model.BaseModel] 当输入[ 会列出当前文件中所有的文件
    7. 注释路径添加转到定义
    8. 添加写入初始化信息 文件夹权限不足提示
  2. 2017/6/8 0.3.0 版本 2. 增强代码推断能力,与0.2.x 版本用了两套逻辑 所以luaide 版本终结与0.2.1 以后待功能完善后 luaide将更名为luaIdeProfessional 3. 增加了 方法返回值 注释 和父类 类型注释

    1. 方法返回值注释:--@returnValue [Model.BaseModel] 当输入[ 会列出当前文件中所有的文件
    2. 父类类型注释:--@parentClass [Model.BaseModel] 当输入[ 会列出当前文件中所有的文件
    3. 两种注释需要 添加luaide 的配置 "luaide.scriptRoots": ["C:/Users/Administrator/Desktop/t"]

#重要提示

  1. LuaDebug 下载地址
  2. 文档请直接查看wiki
  3. qq群 494653114
  4. 调试文件为两个 LuaDebug,LuaDebugjit 添加调试文件时确认一下自己运行时选择对应的调试文件
  5. bug 和 问题 请留言 issues
  6. 调试视频
  7. 历史版本 如果当前版本出现bug 可将 win->:\Users\Administrator.vscode\extensions 和 mac->user/.vscode/extensions 中对应的文件夹删除将历史版本解压重启vscode

#更新记录

  1. 0.1.9->0.2.2

    1. 修复模块方法创建 插入位置错误 修改为插入到当前方法结束后
    2. 方法注释 @desc 无法显示bug
    3. 优化 require 时 lua 文件路径提示 兼容 "xxx.xxx.xx" 和 自定义变量 注意如果需要显示"xxx.xxx.xxx" 需要设置 luaide.scriptRoots
    4. 优化二进制lua文件导致的lua解析停止无法进行自动提示bug
    5. 添加最大文件检查限制 luaide.maxFileSize 默认为2048KB
    6. luaide.moduleFunNestingCheck 默认值修改为false -->该检测一定几率会检查错误,该问题将在0.2.1 修复
    7. 添加文件夹右键菜单 [创建模板文件] 模板文件配置 请看 安装 --> luaide.luaTemplatesDir
    8. 修正方法参数无法提示bug
    9. 格式化代码后#与变量名中多出一个空格 修改
    10. 修复由及时检查代码语法引起的 提示错误
  2. 0.1.9->0.2.1

    1. 添加 输入 --- 自动生成方法注释
    2. 优化方法信息提示 区分全局函数和局部函数
    3. 优化 require 时 lua 文件路径提示 兼容 "xxx.xxx.xx" 和 自定义变量 注意如果需要显示"xxx.xxx.xxx" 需要设置 luaide.scriptRoots
    4. 优化二进制lua文件导致的lua解析停止无法进行自动提示bug
    5. 添加最大文件检查限制 luaide.maxFileSize 默认为2048KB
    6. luaide.moduleFunNestingCheck 默认值修改为false -->该检测一定几率会检查错误,该问题将在0.2.1 修复
    7. 添加文件夹右键菜单 [创建模板文件] 模板文件配置 请看 安装 --> luaide.luaTemplatesDir
    8. 修正方法参数无法提示bug
    9. 格式化代码后#与变量名中多出一个空格 修改
    10. 修复由及时检查代码语法引起的 提示错误
  3. 0.1.8

    1. 根据 guoweidong1987 提供的方法修改lua代码格式化
    2. 添加 luaide.ChangeTextCheck 代码修改时是否检查lua语法是否正确
    3. 添加模块方法 luaide.moduleFunNestingCheck 模块方法嵌套检查,如果在一个方法中出现另外一个模块方法会认为是错误的
    4. 修改self 提示bug 无法提示三级和三级以上的代码 如 self.data.index
    5. 添加 require 时 lua 文件路径提示
  4. 0.1.7

    1. 添加显示介绍页面配置 luaide.isShowDest 默认为false 只显示一次,如需重复显示修改为true
    2. 修改代码格式化 换行处理 和 " 转义 bug
    3. 修改代码提示 function 方法中 定义的local 变量 无法提示 二级变量 的bug
    4. 添加数据统计接口 统计在线人数, 如果有反感这一行为的请联系我,后期考虑添加配置
    5. 优化debug 将 lua 和luajit 调试文件进行分离 coocs 和unity 如果使用luajit 的调试文件请使用luaDebugjit.lua 文件进行调试 调试文件地址为luadeubg/LuaDebug.lua or luadebug/Luadebugjit.lua
  5. 0.1.6 修改代码格式化bug

  6. 将源代码提交至github

捐献

支持LuaIde的开发 可以通过微信
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