事件备注 | 时间 |
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感谢支持 | 2017-11-14 |
增加功能展示链接 | 2017-11-14 |
迁移过程中代码bug调整 | 2017-11-14 |
三国卡牌对战v1.0代码从码云迁移至github,遵循GPL3-0开源协议 | 2017-11-14 |
修改速度计算的bug和调整许诸的效果 | 2017-03-01 |
增加周仓和裴元绍,并修改create_sir-js的创建构造成工厂模式 | 2017-02-28 |
增加许褚 | 2017-02-27 |
提交随机函数和马超 | 2017-02-27 |
增加v2.0策划文案 | 2017-02-27 |
修改firefox和Chrome浏览器div占高度的问题 | 2017-02-26 |
调整createte_sir-js的页面结构 | 2017-02-26 |
修改对战页面上下不对齐的bug | 2017-02-25 |
添加选择将领界面,以及修改一部分flex布局响应手机横版显示 | 2017-02-25 |
machao | 2017-02-24 |
去掉注释部分,修改部分代码 | 2017-02-23 |
黄忠技能重置,概率计算方法修改 | 2017-02-23 |
增加游戏玩法介绍文档,编程上修改了效果的显示特效 | 2017-02-23 |
修改黄忠效果计算 | 2017-02-22 |
增加倒计时效果和效果动态消失 | 2017-02-22 |
加了倒计时和流血特效js | 2017-02-22 |
添加黄忠角角色 | 2017-02-21 |
删除文件documentation/编程公用文档 | 2017-02-21 |
新建了战斗流程的设计思路 | 2017-02-21 |
修改游戏界面和效果 | 2017-02-20 |
修改的攻速的计算方式,使攻速加层效果能及时生效 | 2017-02-20 |
新增四星将领夏侯惇 | 2017-02-20 |
新增地图大概形状和典韦 | 2017-02-19 |
zhaoyun | 2017-02-18 |
测试赵云 | 2017-02-16 |
模块上传 | 2017-02-16 |
first commit | 2017-02-16 |
代码已开源,并遵循GPL3.0开源协议。如有需要,请自行遵守协议使用。 | |
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另外感谢LamWolf,执,hy,若飞提供的部分代码和文档的支持。 |