stefaniagherasie
Student at University Politehnica of Bucharest, Faculty of Automatic Control and Computers - CTI
University POLITEHNICA of BucharestBucharest, Romania
Pinned Repositories
angular_sidenav
ChessEngine-XBoard
[Proiect - Proiectarea Algoritmilor] Implementarea unui joc de sah prin algoritmul MiniMax, comunicand cu Xboard
Tema1APD-Mandelbrot_Julia
[Tema1 - Algoritmi Paraleli si Distribuiti] Generare paralela de fractali folosind multimile Mandelbrot si Julia
Tema1EGC-BowAndArrow
[Tema1 - Elemente de grafica pe calculator] Implementarea unui joc de Bow and Arrow cu interfata grafica
Tema1IOCLA-PrefixAST
[Tema1 - Introducere in Organizarea Calculatoarelor si Limbaj de Asamblare] Tema presupune presupune parcurgerea unui arbore de tip AST care contine scrierea unei expresii care trebuie evaluata.
Tema1LFA-StringParser
[Tema1 - Limbaje Formale si Automate] Tema presupune implementarea unui parser de string-uri folosind metoda Boyer-Moore.
Tema2EGC-Skyroads
[Tema2 - Elemente de Grafica pe Calculator] Implementarea unui Endless Runner, un jucator care parcurge o harta
Tema2PC-ClientServerTCP-UDP
[Tema2 - Protocoale de Comunicatii] Scopul temei este realizarea unei aplicatii care respecta modelul client-server pentru gestiunea mesajelor.
Tema3LFA-RegexParser
[Tema3 - Limbaje Formale si Automate] Tema presupune parsarea unei expresii regulate, folosind un PDA. Expresia se converteste intr-un NFA si apoi DFA.
Tema3PC-ComunicareCuREST_API
[Tema3 - Protocoale de Comunicatii] Scopul temei este interactionarea cu un REST API, implementand un client web care sa comunice cu un server.
stefaniagherasie's Repositories
stefaniagherasie/ChessEngine-XBoard
[Proiect - Proiectarea Algoritmilor] Implementarea unui joc de sah prin algoritmul MiniMax, comunicand cu Xboard
stefaniagherasie/angular_sidenav
stefaniagherasie/Tema1APD-Mandelbrot_Julia
[Tema1 - Algoritmi Paraleli si Distribuiti] Generare paralela de fractali folosind multimile Mandelbrot si Julia
stefaniagherasie/Tema1EGC-BowAndArrow
[Tema1 - Elemente de grafica pe calculator] Implementarea unui joc de Bow and Arrow cu interfata grafica
stefaniagherasie/Tema1IOCLA-PrefixAST
[Tema1 - Introducere in Organizarea Calculatoarelor si Limbaj de Asamblare] Tema presupune presupune parcurgerea unui arbore de tip AST care contine scrierea unei expresii care trebuie evaluata.
stefaniagherasie/Tema1LFA-StringParser
[Tema1 - Limbaje Formale si Automate] Tema presupune implementarea unui parser de string-uri folosind metoda Boyer-Moore.
stefaniagherasie/Tema2EGC-Skyroads
[Tema2 - Elemente de Grafica pe Calculator] Implementarea unui Endless Runner, un jucator care parcurge o harta
stefaniagherasie/Tema2PC-ClientServerTCP-UDP
[Tema2 - Protocoale de Comunicatii] Scopul temei este realizarea unei aplicatii care respecta modelul client-server pentru gestiunea mesajelor.
stefaniagherasie/Tema3LFA-RegexParser
[Tema3 - Limbaje Formale si Automate] Tema presupune parsarea unei expresii regulate, folosind un PDA. Expresia se converteste intr-un NFA si apoi DFA.
stefaniagherasie/Tema3PC-ComunicareCuREST_API
[Tema3 - Protocoale de Comunicatii] Scopul temei este interactionarea cu un REST API, implementand un client web care sa comunice cu un server.
stefaniagherasie/Tema1MN-KMeansClustering
[Tema1 - Metode Numerice] Tema presupune implementarea algoritmului de clustering K-means
stefaniagherasie/Tema1PA-ParallelProgramming
[Tema1 - Proiectarea Algoritmilor] O serie de probleme care se rezolva folosind Programare Dinamica
stefaniagherasie/Tema1PC-Tetris
[Tema1 - Programarea Calculatoarelor] Programul simuleaza un joc de Tetris care foloseste scrierea binara a numerelor pentru codificarea hartii si a pieselor.
stefaniagherasie/Tema1POO-PassengerBording
[Tema1 - Programare Orientata pe Obiecte] Implementarea unei cozi de prioritate folosind structura de arbore binar MaxHeap pentru a simula imbarcarea ordonata a unor pasageri intr-un avion
stefaniagherasie/Tema1PP-TableQuery_Haskell
[Tema1 - Paradigme de Programare] Tema presupune interogarea unor tabele in Haskell si efectuarea de operatii de Select, Filter, Join etc.
stefaniagherasie/Tema1SD_ATM
[Tema2 - Structuri de Date] Programul simuleaza functionalitatea unui ATM
stefaniagherasie/Tema1SO-MiniPreprocessor
[Tema1 - Sisteme de Operare] Tema presupune implementarea unui mini preprocesor pentru fișiere conținând cod sursă C.
stefaniagherasie/Tema2IOCLA-Stegano
[Tema2 - Introducerea in Organizarea Calculatoarelor si Limbaj de Asamblare] Bruteforce pe XOR cu cheie de octet
stefaniagherasie/Tema2LFA-NFAtoDFA
[Tema2 - Limbaje Formale si Automate] Un program care converteste un NFA intr-un DFA.
stefaniagherasie/Tema2MN-FaceRecognition
[Tema2 - Metode Numerice] Implemetarea unui algoritm de recunoastere a formelor, face recognition
stefaniagherasie/Tema2PA-Graphs
[Tema2 - Proiectarea Algoritmilor] O serie de probleme rezolvate folosind algoritmi cunoscuti de grafuri
stefaniagherasie/Tema2PC-FormatareText
[Tema2 - Programarea Calculatoarelor] Formatarea unui plain text prin aplicarea diferitelor operatii (Center, Justify, Align, Wrap , List)
stefaniagherasie/Tema2POO-SmartTermostat
[Tema2 - Programare Orientata pe Obiecte] Implementarea unui sistem pentru optimizarea incalzirii unei locuinte
stefaniagherasie/Tema2PP-TableQuery_Prolog
[Tema2 - Paradigme de Programare] Tema presupune interogarea unor tabele in Prolog si efectuarea de operatii de Select, Filter, Join etc.
stefaniagherasie/Tema2SO-StdioLib
[Tema2 - Sisteme de Operare] Implementarea unei versiuni minimaliste a bibliotecii stdio.
stefaniagherasie/Tema3APD-DistributedTextProcessor
[Tema3 - Algoritmi Paraleli si Distribuiti] Tema presupune implementarea unui procesor de texte distribuit folosind MPI si pthreads.
stefaniagherasie/Tema3POO-SportCompetition
[Tema3 - Programare Orientata pe Obiecte] Tema presupune simularea unei gale de sport in cadrul careia se vor desfasura mai multe competitii, folosind Design Pattern
stefaniagherasie/Tema3SD-LinuxFileSystem
[Tema3 - Structuri de Date] Tema presupune crearea unei structuri de tip trie pentru reprezentarea unui sistem de fisiere Linux care efectueaza anumite comenzi.