RedPointSystem 是在遊戲中常見的訊息提示系統,例如:未讀郵件、未領取獎勵...
使用遞迴進行節點的拜訪,且每一個節點的最尾端才會進行統計(也就是沒有子節點),更新統計時也會依 Priority 進行更新。
Unity Version 2019.1.4f1
請參照 Example 內的範例。
- 自訂 TreeMap implement IRedPointTreeMap
- 自訂 RedPointSystem extends RedPointSystemBase 並為此元件太上 TAG = "RedPointSystem" 在此物件身上
- RedPointNodeAbstractNode: 紅點提示的抽像類別,可以 extends 進行改寫,如同 Example/Nodes。
RedPointSystem: 主要用來控制節點的建立與搜尋
RedPointSystem::Notify 接收外部資料並通知每一個節點進行更新
RedPointTreeMap 此類別是用來定義管理遊戲中所有的題示節點的關係類別
ERedPointMainNode(Mail, Buddy)
/ \
ERedPointMailNode(Read, Unread) ERedPointBuddyNode(Message, Buddies)
/ \ / \
ERedPointEmailNode(Read) ERedPointEmailNode(Unread) ERedPointMessageNode(Read,Unread) ERedPointBuddyNode(Message,Buddies)
/ \
ERedPointMessageNode(Read) ERedPointMessageNode(Unread)
RedPointDisplayImp 提供了以下五種顯示組合
- Text
- TextMeshPro
- Image
- Image and Text
- Image and TextMeshPro