/WheelPicker

A smooth, highly customizable wheel view and picker view, support 3D effects like iOS. 一个顺滑的、高度自定义的滚轮控件和选择器,支持类似 iOS 的 3D 效果

Primary LanguageJavaApache License 2.0Apache-2.0

WheelPicker

WheelView 简介(Introduction)

自定义实现 WheelView,滑动流畅、功能齐全、用法简单、高度自定义。

WheelView 特性(Features)

  • 如丝般顺滑的滚动效果,无论快速滚动还是缓慢滚动
  • 灵活数据设置,通过泛型设置数据类型,灵活、安全
  • 支持类似 iOS 的滚动变化音效
  • 支持类似 iOS 的 3D 效果
  • 3D 效果下,支持圆弧偏移效果,使其看起来更加立体
  • 支持嵌套滚动、循环滚动
  • 丰富的滑动监听,支持选中监听、滚动状态改变监听等
  • 两种分割线类型可以设置,还有其他分割线*操作
  • 支持自动调整字体大小以使得长文字显示完全
  • 支持设置显示条目、设置字体大小、设置字体、设置行间距等常规操作
  • 更多自定义操作尽在其中

WheelView 效果图(Preview)

WheelView 1 ① ② WheelView 2

WheelView 3 ③ ④ WheelView 4

WheelView 使用(Usage)

1.依赖(dependency)

implementation 'com.github.zyyoona7:wheelview:1.0.0'

2.基本用法(Basic Usage)

在布局文件中添加

    <com.zyyoona7.wheel.WheelView
        android:id="@+id/wheelview"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"/>

在代码中

    //泛型为数据类型
    final WheelView<Integer> wheelView = findViewById(R.id.wheelview);
    //初始化数据
    List<Integer> list = new ArrayList<>(1);
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        list.add(i);
    }
    //设置数据
    wheelView.setData(list);

    //尽请使用各种方法
    wheelView.setTextSize(24f,true);
    //more...

2.进阶用法(Advanced Usage)

问:我已经有了创建好的实体怎么办?

答:好办~

我已城市列表为例(其他实体同理)

我的城市列表实体是这样的:

public class CityEntity implements IWheelEntity, Serializable {

    //国家
    public static final String LEVEL_COUNTRY = "country";
    //省
    public static final String LEVEL_PROVINCE = "province";
    //市
    public static final String LEVEL_CITY = "city";
    //区
    public static final String LEVEL_DISTRICT = "district";

    private String citycode;
    private String adcode;
    private String name;
    private String center;
    private String level;
    private List<CityEntity> districts;

    public String getCitycode() {
        return citycode;
    }

    public void setCitycode(String citycode) {
        this.citycode = citycode;
    }

    public String getAdcode() {
        return adcode;
    }

    public void setAdcode(String adcode) {
        this.adcode = adcode;
    }

    public String getName() {
        return name == null ? "" : name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getCenter() {
        return center;
    }

    public void setCenter(String center) {
        this.center = center;
    }

    public String getLevel() {
        return level;
    }

    public void setLevel(String level) {
        this.level = level;
    }

    public List<CityEntity> getDistricts() {
        return districts == null ? new ArrayList<CityEntity>(1) : districts;
    }

    public void setDistricts(List<CityEntity> districts) {
        this.districts = districts;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "CityEntity{" +
                "citycode='" + citycode + '\'' +
                ", adcode='" + adcode + '\'' +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", center='" + center + '\'' +
                ", level='" + level + '\'' +
                ", districts=" + districts +
                '}';
    }

    /**
     * 重点:重写此方法,返回 WheelView 显示的文字
     * @return
     */
    @Override
    public String getWheelText() {
        return name == null ? "" : name;
    }
}

注意,我的 CityEntity 中多实现了一个 IWheelEntity 接口,这个接口是在 WheelView 库中定义好的,实现之后在 getWheelText() 方法返回你想在 WheelView 中展示的字段就大功告成了。

MainActivity WheelView 相关代码:

WheelView<CityEntity> cityWv=findViewById(R.id.wv_city);
//解析城市列表
List<CityEntity> cityData= ParseHelper.parseTwoLevelCityList(this);
cityWv.setData(cityData);

然后,效果图是这样的~

WheelView_City

冷知识:其实不实现 IWheelEntity 也是可以的,偷偷给你们看下源码:

    //WheelView.java
    /**
     * 获取item text
     *
     * @param item item数据
     * @return 文本内容
     */
    protected String getDataText(T item) {
        if (item == null) {
            return "";
        } else if (item instanceof IWheelEntity) {
            return ((IWheelEntity) item).getWheelText();
        } else if (item instanceof Integer) {
            //如果为整形则最少保留两位数.
            return isIntegerNeedFormat ? String.format(Locale.getDefault(), mIntegerFormat, (Integer) item)
                    : String.valueOf(item);
        } else if (item instanceof String) {
            return (String) item;
        }
        return item.toString();
    }

如果条件都不满足的话会默认执行 toString() 方法,所以理论上也可以在实体的 toString() 方法返回你想展示的字段,但是不推荐,毕竟 toString() 方法以我个人的习惯都是输出 CityEntity 那种的信息~你也可能输出别的信息。

更多信息请阅读 Wiki

更新日志(Update Logs)

  • 1.0.1 版本(暂未发布)

    • 规范命名,将方法名和属性名保持一致命名
    • 增加绘制选中区域,设置选中区域颜色
    • 修复单次滑动 onItemSelected() 可能执行两次的问题
    • 修改 mCurrentItemPosition 为 mSelectedItemPosition,并同时修改了对应的 getter/setter 方法及属性名
    • 增加 getItemData(int position) 方法:获取指定 position 的数据
    • 增加 getSelectedItemData() 方法:获取当前选中的item数据
    • 增加 setIntegerNeedFormat(String integerFormat) 方法:同时设置 isIntegerNeedFormat=true 和 mIntegerFormat=integerFormat 两个属性
    • 修改 mSelectedItemColor 为 mSelectedItemTextColor,并同时修改了对应的 getter/setter 方法名
    • 修改 setSelectedItemPosition(int position) 默认不开启平滑滚动
  • 2018/08/20 发布 1.0.0 版本

    • 泛型设置数据类型
    • 滚动音效,3D 效果等
    • 增加自动调整字体大小以使得长文字显示完全(需手动开启)
    • 丰富的监听器

感谢(Thanks)

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