Feito por:
- Cinthia Mie Nagahama Ungefehr
- Fabio Henrique Ayres Lapa
- Maycon Douglas Medeiros
Projeto final da disciplina de EDA
Utilizado a biblioteca Simple DirectMedia Layer (SDL).
Licenciada sob direitos zlib (http://www.zlib.net/zlib_license.html)
E disponibilizada gratuitamente em: https://www.libsdl.org/
! Para a compilação, será necessário a instalação do SDL2 e de suas extensões, SDL2_image, SDL2_ttf e SDL2_mixer !
| Para instalar os pacotes do SDL2 e de suas extensões no Ubuntu:
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| sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-2.0-0 libjpeg-dev libwebp-dev libtiff5-dev libsdl2-image-dev libsdl2-image-2.0-0 \
| libmikmod-dev libfishsound1-dev libsmpeg-dev liboggz2-dev libflac-dev libfluidsynth-dev libsdl2-mixer-dev \
| libsdl2-mixer-2.0-0 libfreetype6-dev libsdl2-ttf-dev libsdl2-ttf-2.0-0
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Extraia os arquivos em uma pasta e abra o diretório onde extraiu os arquivos no terminal;
Utilize a seguinte linha de comando:
gcc Sound.c deck.c Inimigo.c main.c -o main -Wall -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image -lSDL2_ttf -lSDL2_mixer
Depois execute o arquivo main criado
! OBS: Já existe um arquivo main compilado na raiz do projeto. !
| As dev-tools do SDL também se encontram na pasta SDL do projeto, teoricamente para facilitar a compilação no Windows (embora não obtivemos sucesso).
| É possível, entretanto, compilar um código para o Windows por meio de compilação cruzada no Linux, utilizando o MinGW w64. Para isso, basta executar
| o seguinte comando (assumindo que você está no diretório do projeto):
{$PLAT}-w64-mingw32-gcc {$ARQUIVOSC} -o NOMESAIDA -Wall \
-I./SDL/SDL2-2.0.12/{$PLAT}-w64-mingw32/include/SDL2 -L./SDL/SDL2-0.2.12/{$PLAT}-w64-mingw32/lib \
-Wl,-subsystem,windows -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image -lSDL2_ttf -lSDL2_mixer -mwindows
De acordo com o sistema, PLAT e ARQUIVOSC deverão ser substituídos conforme o seguinte:
- Para 32-bits:
PLAT = i686
ARQUIVOSC = Soundwin.c deckwin.c Inimigowin.c mainwin.c
- Para 64-bits:
PLAT = x86_64
ARQUIVOSC = Soundwin64.c deckwin64.c Inimigowin64.c mainwin64.c
! OBS: Já existem dois arquivos compilados para Windows: mainwin.exe para 32-Bits e mainwin64.exe para 64-bits. !
Para rodar no Windows, é necessário que todos os respectivos arquivos *.dll estejam na pasta raiz.
Basta copiar todos os arquivos da pasta dll_X-bits (X de acordo com o sistema) e os colar na raiz do projeto.
Alternativamente, adicione a pasta dll_X-bits na variável de ambiente PATH padrão do Windows (NÃO-RECOMENDADO).
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História (textual)-
Passagem de tempo (4 partes) - Implementação de Função para Impressão
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Escrita dos Diálogos das Quests-
Quest 1 -
Quest 2 -
Quest 3
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Implementação dos Diálogos das Quests-
Quest 1 -
Quest 2 -
Quest 3
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Definição dos Pontos de Possíveis Batalhas-
Quest 1 -
Quest 2 -
Quest 3
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- Cartas (9 de Ataque | 3 de Defesa | 3 de Cura)
- Inimigos (4 tipos de inimigos)
- Stats
- Comportamento
- Fluxo de Batalha
- Preparação do Deck
- Geração de Inimigos
- Funções de Controle do Deck
- Implementação dos Efeitos das Cartas
- Ataque
- Cura
- Saque
- Previne
- Escudo
- Cálculo de Dano Player
- Cálculo de Dano Inimigos
- Funções de Operações do Player
- Funções de Operações dos Inimigos
- Opcionais:
- UI
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Historia-
Sprites-
Background -
Menu -
Player -
NPCs -
Textboxes
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- Batalha
- Sprites
- Cartas
- Inimigos
- Menu
- Background
- Textboxes
- Efeitos
- Animações
- Início da batalha
- Fade-in background
- Fade-in inimigos
- Ataque Player
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Cartas - Ataque Inimigo
- Inimigo Derrotado
- Fim da batalha# MayContainGame
- Início da batalha
- Sprites
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