- 该程序为flutter+flame 学习过程中 尝试根据引擎开发的一款尝试性快速小游戏,中间加入了某熟悉的细节,游戏资源来源与网上采集 注重画风大家按照需求自行替换, 如果问题麻烦留言。
- 可重复性 ,通关boss后进入下一Level,下次考虑从下一个level开始,
- 增加boss通关时间剧情 boss剧情支线(进行中)
- 策略性?(进行中)
- 收获性, (进行中)
- 神器(几率致晕,几率1/3血),(进行中)
- 装备(角色),
- 增加buff 攻击力,
- 毒攻击
- 暴击率 ,
- 聚拢群怪(进行中)
- 装备攻击几率触发buff
- 难度 随着游戏进程提升速度增加
- 连击 连击分数增加
- 血条 3次错误点击 ,失败三次,失败 获得物品界面
- 成就
- feaver进度条: buff系统,得分增加,道具物品增加 ,达到feaver 出现精英或者随机boss, 连击 #道具/buff :
- 冻结缓慢,
- 全屏,
- 💗回复,
- 毒效果,
- 无敌效果(随意点touch),
- 攻击力加成
- ,暴击提升随机颜色爆炸 ,最大生命值生长 #排行帮
- 根据得分 结算的上传后台并返回从后台获取排行数据,前后5名,用户展示在前台
- buff图标
#细节:
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1.修改用户hp为血条,
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2.QTE 目的 代入感怪物孵化器控制出怪概率
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3.技能读条
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4.连击排行榜
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5.增加表情功能 情绪管理功能
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6.增加等级 #任务系统
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技能 : 闪现,回血,加速,读条打断 ,没打断扣血
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1.召唤分身 你要把其中一个划动到另一个分身上才能解除boss的无敌状态(进行中)
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2.机械风(进行中)
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3.精英怪 boss系统 theworld 音效 boss进度条 快速点击,
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4.各类精英/boss不同的击杀方式:具有难度不容易击杀,出现qte
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5.有些需要连击数到达,血条点击满,
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6.精英怪血条。
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7.吸收小怪回血 #2019-10-21
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根据boss移动结束偶尔打几次掉血,前 90%触发一次QTE ,最后40%血终结QTE增加通关获得能量,
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获得装备特效 (进行中)
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点击切换武器特效随机表情(进行中)
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攻击回血
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增加普通攻击技能 与大招技能
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血条减少的动态效果
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增加boss 血条(上方)
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增加到达boss进程
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打败boss获得下个level 或者装备buff
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增加跳血效果
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精英怪增加血量
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通过攻击力而非攻击次数继续boss攻击
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增加 连击数与分数 阶段3次
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1.成功点击10次后出现晕眩效果可进行QTE,连击扣血
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2.随机触发技能横冲直撞,结束后晕眩 QTE
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3.护盾效果 点击10此后破盾
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4.技能发动 缩小miss效果(误触miss效果) #2019-10-24
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增加精英怪/boss怪dart boss连击 单独显示 成功后添加到combo中
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1.被点击的时候子弹时间,
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2.无法被全屏攻击杀死(全屏只攻击一次)
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3.达到一定的连击数才能击破/默认 具有不同的击杀条件
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4.个性化音效/动画/贴图
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5.后续可能具有血条
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6.具有更强的移动属性与技能?提醒更大
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7.boss入场 具有warning警告/手绘动画?
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8.掉落 特殊物品/道具 /更多的奖励经验能量/ 体力补充剂
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9.触发重要的游戏剧情?(进行中)
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10.多支线,/隐藏boss,以某中方式击杀?(进行中)
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11.bossRush模式 多阶段变形,
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12.1召唤系,召唤分身,
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- qte系统?演化
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14.boss 出现改变音效
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15.让每次点击都可能有惊喜(点击伤害值,暴击效果)
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16.
jojo风格的互殴动画特效(未开始) 木大木大木 欧拉欧拉特效
#2019-11-21- 增加用户技能 通过攒点击数 与点击boss获得的能量或者当前能量的积攒,发动用户高额伤害技能
- (全灭,高额单体伤害,多连段伤害)平A(攒技能条)→放技能(攒大招条)→放大招→放队友的大招→打出属性球→打破属性球→平A(攒技能条)
- 不同伤害条不同颜色血QTE模式点击后boss受大量伤害,目前,QTE发动条件更新?扣血特效 跳毒buff更新boss下一阶段变形特效
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。。。精英怪。。。。精英怪。。。 boss技能:群体加速, 群体回复,全体加防御,移动瞬时加速,闪现,cd攻击用户boss出现 warning 右侧出现手绘
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获得道具 #2019-12-21
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1.去掉长按
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2.细节需要多 彩蛋 , 抠细节:挖细节
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3.点击后的分数展示
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4.当前位置排行, 好友排行,服务器排行列表 历史排行 每日排行,boss击破时间排行,装备战力排行
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5.跳转flutter 排行展示
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6.排行的图标(刺激第一名 超过了多少名好友)boss 血条属性系统:火 冰 暗属性
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7.GameUserProfile 个人最高得分guid_game_new 最近一条记录
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8.Score 个人历史高分Combo 个人最高连击数evaluate
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9.综合评价rank
- monsterHit_Total
- 最高击杀怪物数
#备注
- 配色 :糖果色
- 游戏进程到后期,切换bgm,随着boss出现切换bgm
- 1.增加实时游戏排行积分算法,用户实时展示最新排名 基于redis的 sort set的实现
- 2.增加3种类型排行算法3.增加得分上浮动画等细节,增加可重复性
- 3.目前使用攻击力与hits换算而非当前损失的生命值,
- 4.导致攻击翻倍后血减少