这是极光官方支持的 JPush Unity 插件(Android & iOS)。
把Plugins文件夹里的文件合并到您自己的项目Assets/Plugins文件夹下面
- 替换 AndroidManifest.xml 里的包名。
- 将 AndroidManifest.xml 中的 JPUSH_APPKEY 值替换成极光控制台应用详情中的 AppKey 值。
- 配置项目里的包名:在 Unity 中选择 File---Build Settings---Player Settings,将 Identification 选项下的 Bundle Identifier 设置为应用的包名。
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生成 iOS 工程,并打开该工程。
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添加必要的框架:
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CFNetwork.framework
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CoreFoundation.framework
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CoreTelephony.framework
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SystemConfiguration.framework
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CoreGraphics.framework
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Foundation.framework
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UIKit.framework
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Security.framework
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libz.tbd(Xcode 7 以下版本是 libz.dylib)
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AdSupport.framework(获取 IDFA 需要;如果不使用 IDFA,请不要添加)
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UserNotifications.framework(Xcode 8 及以上)
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libresolv.tbd(JPush 2.2.0 及以上版本需要,Xcode 7 以下版本是 libresolv.dylib)
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WebKit.framework(JPush 3.3.0 及以上版本需要)
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在 UnityAppController.mm 中添加头文件
JPUSHService.h
。#import "JPUSHService.h" #import "JPushEventCache.h" #import <UserNotifications/UserNotifications.h> // 如需使用广告标识符 IDFA 则添加该头文件,否则不添加。 #import <AdSupport/AdSupport.h> @interface UnityAppController () @end
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在 UnityAppController.mm 的下列方法中添加以下代码:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { [[JPushEventCache sharedInstance] handFinishLaunchOption:launchOptions]; /* 不使用 IDFA 启动 SDK。 参数说明: appKey: 极光官网控制台应用标识。 channel: 频道,暂无可填任意。 apsForProduction: YES: 发布环境;NO: 开发环境。 */ [JPUSHService setupWithOption:launchOptions appKey:@"abcacdf406411fa656ee11c3" channel:@"" apsForProduction:NO]; /* 使用 IDFA 启动 SDK(不能与上述方法同时使用)。 参数说明: appKey: 极光官网控制台应用标识。 channel: 频道,暂无可填任意。 apsForProduction: YES: 发布环境;NO: 开发环境。 advertisingIdentifier: IDFA广告标识符。根据自身情况选择是否带有 IDFA 的启动方法,并注释另外一个启动方法。 */ // NSString *advertisingId = [[[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier] UUIDString]; // [JPUSHService setupWithOption:launchOptions appKey:@"替换成你自己的 Appkey" channel:@"" apsForProduction:NO SadvertisingIdentifier:advertisingId]; return YES; } - (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken { // Required. [JPUSHService registerDeviceToken:deviceToken]; } - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo { // Required. [[JPushEventCache sharedInstance] sendEvent:userInfo withKey:@"JPushPluginReceiveNotification"]; [JPUSHService handleRemoteNotification:userInfo]; } - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult result))handler { [[JPushEventCache sharedInstance] sendEvent:userInfo withKey:@"JPushPluginReceiveNotification"]; }
5.有些Unity版本在导出Xcode项目之后,需要修改:
Preprocessor.h 文件中
#define UNITY_USES_REMOTE_NOTIFICATIONS 0
更改为
#define UNITY_USES_REMOTE_NOTIFICATIONS 1
否则
didReceiveRemoteNotification
didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken
didReceiveRemoteNotification
都将无法使用
Android 与 iOS 通用 API。
./Plugins/Android/jpush-unity-plugin 为插件的 Android 项目,可以使用 Android Studio 打开并进行修改(比如,targetSdkVersion 或者 minSdkVersion),再 build 为 .aar 替换已有的 jpush.aar。
- JPush 官网文档
- 有问题可访问极光社区搜索和提问。