/LiliumToonGraph

ShaderGraph が使える ToonShader (UniversalRP)

Primary LanguageC#MIT LicenseMIT

LiliumToonGraph (Experimental)

トゥーンシェーダーでもシェーダーグラフを使いたい!

  • UniversalRP対応トゥーンシェーダーです。
  • UniversalRPのPBRライティングモデルを参考にカスタムファンクションノードでトゥーンライティングモデルを実装してます。
  • アウトラインはToonマスターノードで実装しています。これはPBRマスターノードを改造する形で開発しました。
  • 表現の実験中。PBRと親和性の高いトゥーンシェーダーを目指しています。

アウトライン機能にRender Featureを使わない理由はアウトラインの色をライティングで変化させたいからです。RenderFeatureでこれらの機能が実装できれば、マスターノードを改造しなくてよくなるのだけど。。。

旧LWRPマスターノードでトゥーンライティングモデルを実装しているバージョンはこちら

旧URPマスターノードでトゥーンライティングモデルを実装しているバージョンはこちら

Dependenceis

  • Unity2020.1.0f1 or later
  • UiversalRP v8.2.0

How to use

Exsample Scene

Assets/Samples/ToonSample.unity

Toon shader graph

  1. Right click in the project window.
  2. Select Create > Shader > Toon Graph or Create > Shader > Unlit Graph
  3. Create node Sub Graphs > ToonLighting (SmoothstepRamp) or Sub Graphs > ToonLighing (TextureRamp)
  4. Connect nodes.

See Packages/Lilium ToonGraph/Contents/ShaderGraph/Toon (PBR Like Input)

Reference

Licenses

MIT

"Assets/UnityChan", "Assets/DanishStatues" and "Packages" Folders License below to their licenses.

© Unity Technologies Japan/UCL