Прототип игры Mission Demolition из книги Джереми Гибсона "Геймдев от идею до реализации".
- Создать разные части замка из разных материалов, с большей или меньшей массой. Некоторые материалы могут даже ломаться от достаточно сильного удара.
- Показать траектории нескольких последних выстрелов, а не только самого последнего.
- Использовать Line Renderer для отображения резиновой ленты рогатки.
- Реализовать настоящий многоуровневый скроллинг фоновых облаков и добавить больше фоновых элементов, таких как горы или здания и сооружения.