Linux_DST_SCRIPT

很多脚本作者已经找不到或者不写了,所以我给它们功能重构整合了下❤

不允许商用 允许转载及修改 转载修改的时候记得著明下就好

🔔说明

  • 开启一个普通存档(地上+地下)需要占用1.5G-2G的内存
  • 创建存档的功能砍掉了,先自己创好了再上传吧,教程的话可以看我发的 专栏
  • 大体已经可以使用了,大家有其他需求的话,可以发到issues里面,我会尽量加进去的
  • 作者代码能力不强,新更新的功能可能经常会出现些小毛病,跟klei的更新一脉相承

✨功能如下

  • 不需要手动添加mod文件了,自动添加mod 使用的是klei提供dedicated_server_mods_setup.lua
  • 自动更新服务器mod
  • 自动更新服务器
  • 崩档自动重启服务器
  • 每五个小时进行一次存档备份 如果备份个数超过20,会自动删除三天前的所有备份 备份文件在save_bak,每个世界单独备份
  • 提供默认的token文件模板
  • 支持正式版32位,正式版64位,测试版32位,测试版64位开服
  • 查看当前存档里下载的所有mod
  • 控制台功能模块查看服务器信息(天数,季节,天气,海象巢个数,损坏的机械怪。。。)
  • 控制台功能模块回档
  • 控制台功能模块复活所有玩家
  • 控制台功能模块发送公告到服务器

📋使用教程

  1. 将DST_SCRIPT.sh放到服务器根目录
  2. 给予脚本执行权限: chmod 777 DST_SCRIPT.sh
  3. 初始化环境: ./DST_SCRIPT.sh
  4. 上传游戏存档至:$HOME/.klei/DoNotStarveTogether
  5. 开始使用: ./DST_SCRIPT.sh

📋纯命令行操作初始化环境

  1. 获取脚本: git clone "https://github.com/ChengTu-Lazy/Linux_DST_SCRIPT.git"
  2. 给予脚本执行权限: chmod 777 DST_SCRIPT.sh
  3. 初始化环境: ./DST_SCRIPT.sh