Issues
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リファクタリング
#39 opened - 0
ゲームオーバーの実装
#38 opened - 0
タイトル画面の実装
#37 opened - 0
フロア移動時にフェード
#36 opened - 0
フェード管理モジュールの作成
#35 opened - 0
敵同士が重なってしまう
#34 opened - 0
ダメージエフェクト
#33 opened - 0
数値エフェクトモジュール
#32 opened - 0
敵の攻撃アニメーション
#31 opened - 0
攻撃アニメーション
#30 opened - 0
敵同士が重ならないようにする
#29 opened - 0
ステージリスタートのデバッグ機能
#28 opened - 0
次のフロアへ移動
#27 opened - 0
フロア数表示
#26 opened - 0
階段チップを配置できるようにする
#25 opened - 0
VS Codeを使えるようにする
#24 opened - 0
敵を倒せるようにする
#23 opened - 0
シーケンス制御の実装
#22 opened - 0
Tiledから敵を配置する
#21 opened - 0
A*モジュールを移植する
#20 opened - 0
敵情報の保存
#19 opened - 0
敵の移動を実装する
#18 opened - 0
敵に重ならないようにする
#17 opened - 0
敵管理モジュールの作成
#16 opened - 0
敵スプライトの描画
#15 opened - 0
状態定数を eAct に変更する
#14 opened - 0
PlayerをGameManagerからProcで更新する
#13 opened - 0
GameManagerオブジェクトの作成
#12 opened - 0
Enemyクラスの作成
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Actorクラスの作成
#10 opened - 0
マップデータの保存
#9 opened - 0
メッセージをキューで表示する
#8 opened - 0
メッセージウィンドウの作成
#7 opened - 0
ゲームオブジェクト管理モジュール
#6 opened - 1
シリアライズ方法の調査
#5 opened - 0
デバッグテキスト表示
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セーブ方法の調査
#3 opened - 0
プレイヤーの座標を保存する
#2 opened - 0
マップデータからプレイヤーの座標を設定する
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