script en python3 qui permet de gérer ses comptes à travers l'api leekwars :
- lancement des fights automatisés selon un behavior et choisit les adversaires selon une strategy
- attend le résultat de chaque fight pour lancer la suivante (ou pas..)
- dépense le capital dans une stat spécifique
- s'incrit aux tournois
- achète un pack de 100 fights avec des habs
- permet la synchronisation des ias entre les comptes et avec du code local
- git clone https://github.com/tagadanar/leekwars_gardener.git
- configurer ses comptes dans le fichier settings.py
- pip install -r requirements.txt
- python main.py
sous windows, cmd et powershell n'interprète pas les codes couleurs, je recommande l'utilisation de gitbash ou mingw par exemple.
chaque compte utilisateur est représenté par un dictionnaire {} python possédant les attributs suivants :
- login (required)
- password (required)
- behavior (required)
- strategy (facultative)
- buy_fight (facultative)
- limit (required si behavior != TODOLIST || behavior != NONE)
- team_limit (facultative)
- todolist (required si behavior == TODOLIST)
- tournaments (facultative)
- goals (facultative)
- synchronize (facultative)
behavior correspond à un comportement à adopter dans le potager une fois connecté, actuellement les comportements disponibles sont :
- NONE : ne fait rien de plus que se connecter au compte (refresh la dernière connexion, permet la synchronisation et l'inscription aux tournois)
- TODOLIST : execute la todolist, sans se soucier de la limit pour le stock de fight
- FARMING : ne fait que des fights éleveurs jusqu'à atteindre limit
- EQUALIZE : regroupe le niveau des leeks puis fait des fights farmer jusqu'à atteindre limit
- BALANCED : tente de répartir les fights disponibles entre chaque leek et l'éleveur jusqu'à atteindre limit
- SOLO_BALANCED : tente de répartir les fights disponibles entre chaque leek jusqu'à atteindre limit
- SOLO_X : ne fait que des fights solo avec le leek X (X étant une valeur entre 1 et 4 correspondant au leek désiré) jusqu'à atteindre limit
strategy correspond à la stratégie à adopter pour choisir l'adversaire dans le potager, actuellement les comportements disponibles sont :
- RANDOM : choisi un adversaire aléatoire (par défaut si aucune stratégie n'est défini pour le compte)
- BEST : choisi l'adversaire au talent le plus élevé
- WORST : choisi l'adversaire au talent le plus bas
buy_fight correspond à un boolean, si il est True, le script tentera d'acheter un pack de combat avec des habs avant le run
les fights seront donc utilisées immédiatement après par le script, à moins que la limit ou la todolist l'en empêche.
team_limit si il n'est pas renseigné, ne fera pas de team fight.
Si il est renseigné, ce doit être un entier positif (0 à n) indiquant le nombre de fight à garder (de la même manière que fonctionne limit)
Le script tentera de lancer des fights de team avec toutes les compos où vos leeks sont présents, jusqu'à atteindre team_limit
todolist correspond à un dictionnaire {}, avec pour clé les constantes de la class g (cf. utils.py), où FARMER représente les combats d'éleveurs, et LEEK_1/2/3/4 représentent les 4 leeks d'un compte, dans l'ordre de leur création (et donc dans leur ordre sur le site)
les valeurs sont le nombre de combats à réaliser avec chaque clé.
tournaments correspond à une liste [], avec pour valeur les constantes de la class g (cf. utils.py), où FARMER représente le compte et LEEK_1/2/3/4 représentent les 4 leeks d'un compte, dans l'ordre de leur création (et donc dans leur ordre sur le site)
le script tentera d'inscrire aux tournois chaque valeur dans la liste.
goals correspond à un dictionnaire {}, avec pour clé les constantes de la class g, uniquement LEEK_1/2/3/4, auquel on peut associer un comportement pour la dépense de point de capital (cf. la class goals dans utils.py)
synchronize correspond à un dictionnaire {} avec jusqu'à 4 sous params:
- directory (required) qui indique le path (relatif à l'emplacement du main.py ou absolu) du dossier contenant l'ia
- transfer (required) qui indique le sens de la synchronisation, montante (g.UPLOAD) ou descendante (g.DOWNLOAD)
- version (facultatif) précise la version du script créé au moment de l'upload si le fichier n'existe pas, '1.1' par défaut si non précisé, les seuls valeurs valides à ma connaissance sont 1, 2, 3 et 4 actuellement
- ignore (facultatif) un tableau de string indiquant les fichiers que vous ne voulez pas upload sur leekwars, pour le moment pas de regex, juste une comparaison de string simple, mais ça permet déjà d'ignorer le .git ^^
fight (facultative)
paramètre permettant d'utiliser les combats dans le potager, peut prendre 3 valeurs :
state.OFF (valeur par défaut) : n'ira pas se battre dans le potager
state.ASK : demande au lancement si le script doit combattre dans le potager
state.ON : se battera dans le potager selon le behavior du compte
speedrun (facultative)
paramètre permettant d'ignorer l'attente entre les fights (à utiliser avec parcimonie), peut prendre 3 valeurs :
state.OFF (valeur par défaut) : attendra entre chaque fight, comportement normal
state.ASK : demande au lancement si le script doit faire un speedrun
state.ON : n'attendra pas le résultat de la fight pour lancer la suivante
/!\ attention lors d'un speedrun l'attribution du capital ne peut plus fonctionner. /!\
shutdown (facultative)
paramètre permettant d'éteindre le pc à la fin du script, peut prendre 3 valeurs :
state.OFF (valeur par défaut) : n'éteindra pas le pc
state.ASK : demande au lancement si le script doit éteindre le pc
state.ON : éteindra le pc à la fin du script
synchronize (facultative)
paramètre permettant la synchronisation des ias, peut prendre 3 valeurs :
state.OFF (valeur par défaut) : ne synchronisera pas vos ias
state.ASK : demande au lancement si le script doit synchroniser les ias
state.ON : synchronisera systématiquement les ias
/!\ attention, une mauvaise configuration vous expose à la perte de votre code /!\
par précaution gardez toujours une copie de votre code de côté avant de jouer avec cette option !
dans le doute, laissez l'option sur OFF.
la synchronisation des ias se fera dans l'ordre de déclaration des comptes, une configuration enviable est donc d'avoir en premier compte votre compte actif où vous codez régulièrement sur le site, avec une config :
'synchronize': {
'directory': './path_to_ia_dir',
'transfer': g.DOWNLOAD,
}
qui permettra de ramener en local les changements que vous avez fait sur le site.
puis sur tous vos comptes suivant une config :
'synchronize': {
'directory': './path_to_ia_dir',
'transfer': g.UPLOAD,
'version': '4'
}
qui mettra à jour les ias de vos autres comptes sur le site depuis l'ia récupéré sur le premier compte.
Une autre configuration pourrait être d'avoir tous vos comptes en UPLOAD, pour pouvoir coder en local et rapidement répercuter les changements sur tous vos comptes.
NB. la synchronisation ne fait pas de purge, elle se contente d'écraser les fichiers déjà existant avec le nouveau contenu, et créer les fichiers/dossiers inexistant.
certaines commandes peuvent être ajouté à l'appel pour ignorer la valeur d'un param dans setting.py:
-f --fight fait les combats même si fight est config sur OFF
-nf --no-fight ne fait pas les combats même si fight est config sur ON
-sr --speedrun fait un speedrun même si speedrun est config sur OFF
-nsr --no-speedrun ne fait pas un speedrun même si speedrun est config sur ON
-s --sync fait la synchronisation de l'ia même si synchronize est sur OFF
-ns --no-sync ne fait pas la synchronisation de l'ia même si synchronize est sur ON