画像を取得した際などに、リアルタイムに画像をアトラス化して、バッチをかけやすくする。
おもにYoutube Data API v3用
あと、画像サイズ88 x 88推奨
AtlasManager.Instace.AddIconTextureToAtlas(Texture2d)
でAtlasInfoが返ってきます。
AtlasInfo:
- atlasId: 画像がいっぱいになるとアトラス画像も増えるので、その管理用
- textureId: ほぼ確認用で使わないと思う。
- packedTexture: アトラス化されている画像。
- UVrect: アトラス画像上の座標情報 RawImageで直接指定出来る。