========================================= RPGツクール for iPhone brought you by - Project.Kuto http://projectkuto.web.fc2.com/ - take_cheeze http://twitter.com/take_cheeze - Nanashia http://twitter.com/Nanashia - ◆RGSS..WS4M http://twitter.com/rgssws4m ========================================= == 目次 == - 操作 - -- キーボード -- マウス -- PSP - 構成 - ビルド方法 -- libpng_iphone -- デバッグビルドの特典 - rpgtukuru本体のビルド - ソースの説明 -- kuto_memory.cpp - rpg2kdevSDKに関して - 参考文献 - 動作確認 - 更新履歴 == 操作 == === キーボード === ↑ : → : ↓ : ← : Esc : スタートボタン A : 決定/エンター/調べる B : 取り消し/キャンセル/メニュー X : デバッグ系 Y : メモリ情報(使用状況)の出力 === マウス === ---------------------------- |Screen | | | | | | | | | ---------------------------- | | | ↑ X | | ← → Y A | | ↓ B | | START | ---------------------------- (レイアウトが崩れてるのは気にしないでください) (ひょっとして、GameBoy?) === PSP === ↑ : → : ↓ : ← : START : スタートボタン ○ : 決定/エンター/調べる × : 取り消し/キャンセル/メニュー △ : デバッグ系 □ : メモリ情報(使用状況)の出力 == 構成 == - branches - rpg2kLib_trunk/ ... rpg2kemuのソースと統合したもの - tags - trunk - KutoEngine/ ... ゲームエンジン OpenGLのラッパーとか色々 - libpng_iphone/ ... libpngのiPhone用ライブラリ作成用プロジェクト - rpg2kdevSDK/ ... sue445さん作、takuto改良のRPGツクール2000解析SDK - rpg2kLib/ ... RPGツクール2kのデータ構造を扱うためのライブラリ - rpgtukuru/ ... ゲーム本体 - malloc.c ... dlmalloc ( http://g.oswego.edu/dl/html/malloc.html ) - Makefile ... Linux向けのMakefile - psp.mak ... PSP向けのMakefile - windows.mak ... Windows/Linux向けのMakefile(最近は、動作確認をしていないので色々不明) - objs.mak ... オブジェクトファイルの列挙、他のMakefileと組み合わせて使用 - README.txt ... このファイル == ビルド方法 == === libpng_iphone === ビルドにはlibpng、zlibが必要です。 下記サイトよりソースコードをダウンロードして下さい。 libpng http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html zlib http://www.zlib.net/ kutoはlibpng-1.2.37、zlib-1.2.3でビルド確認しています。 これをlibpng_iphoneのフォルダに入れ、下記のようなフォルダ構成にしてください。 - libpng_iphone - libpng - libpng_iphone.xcodeproj - zlib アクティブSDK、アクティブな構成、アクティブターゲットがありますが、 すべての組み合わせをビルドする必要があります。 (アクティブターゲットをBuild Allにするのが良いかと) === rpgtukuru本体のビルド === libpng_iphoneのビルド後にビルドしてください。 コード署名は自分の環境に合わせて適当に変えてください。 非iPhoneでは、trunk下のMakefileを使ってください。 かなりいい加減なので、動かなかった場合は、適切に編集してください。 また、行った変更をこちらにフィードバックしていただけると、助かります。 それから、trunk下で"make -f psp.mak"すると、PSP向けにクロスコンパイル出来ます。 take-cheezeは、実機を持っていないので動作確認はしていません。 ただし、下のライブラリを必要とします。 ・psptoolchain ・psplibraries それと、psptoolchainは、以下のようにしているのが前提です。 ※ newlibにもiconvが含まれているのですが、enableされてません。 take-cheezeは、以下のパッチをあてました。 Index: scripts/004-newlib-1.16.0.sh =================================================================== --- scripts/004-newlib-1.16.0.sh (リビジョン 2493) +++ scripts/004-newlib-1.16.0.sh (作業コピー) @@ -20,7 +20,7 @@ cd build-psp ## Configure the build. - ../configure --prefix="$PSPDEV" --target="psp" + ../configure --prefix="$PSPDEV" --target="psp" --enable-newlib-iconv ## Compile and install. make clean === デバッグビルドの特典 === データ構造をすべて展開するので遅いです。 データ構造を破棄するときに、解析もするので終了も遅いです。 色んな値チェックをしているので遅いです。 バッテリに優しくないと想います。 解析結果は、"analyze.txt"に出力されます。※ そこそこ大きファイルになるので注意してください。 == ソースの説明 == タブ幅は、4です。 その他、詳細は各フォルダ内のreadmeなどを参照してください。 === kuto_memory.cpp === PSP/Windows以外では、new/deleteで以下のmallocを使っています。 http://gee.cs.oswego.edu/dl/html/malloc.html Unix系のOS(Mac OS X/iPhone/Linux)なら、問題なく使えるはずです。 == rpg2kdevSDKに関して == このプロジェクトで使用しているrpg2kdevSDKは、sue445さん原作のソースに、 kutoが色々付け足したり、iPhoneエンジンに合うように修正したりしたものです。 sue445さんの元ソースは下記からダウンロードできます。 http://rpg2kdev.sue445.net/ == 動作確認 == 今のところ以下のページにある『夜明けの口笛吹き』を想定してます。 http://tukusure.hp.infoseek.co.jp/ 上のページにある"yoake.zip"をtrunkに展開して、 "夜明けの口笛吹き"のディレクトリ名を"yoake"に変更してください。 *動作確認に使わせてくださる作品を募集中です。* == 参考文献 == 解析には下記サイトを参考にさせていただきました。 RPGツクール2000/2003/XP 解析データまとめページ http://rpg2kdev.sue445.net/ PSPRPGツクールエミュまとめ http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/ これらサイトを運営しているsue445さん、take-cheezeさんに感謝! ※ 『PSPRPGツクールエミュまとめ』の管理・運営に、take-cheezeは関係ありません。 take-cheezeは、編集をしているだけです。 ※ 上記の事情により PSPRPGツクールエミュまとめ』には突然消える可能性があります。 take-cheezeは、『PSPRPGツクールエミュまとめ』からsue445さんのwikiに移行することを推奨します。 また、ほぼFrameworkの作成に下記サイトを参考にしました。 http://d.hatena.ne.jp/paella/20090219/1235037185 paellaさんに感謝! 更新情報などが http://twitter.com/#!/take_cheeze/rpg2k-creator で、流れているコトがあるかもしれません。 == 更新履歴 == 2010/12/13 : リンクとかの追加。(take-cheeze) 2010/ 8/ 9 : 『操作』を追加。その他ところどころ加筆。(take-cheeze) 2010/ 7/29 : 『動作確認』/"kuto_memory.cpp"を追加。(take-cheeze) 2010/ 6/ 8 : ソースコードについて。(take-cheeze) 2010/ 3/22 : 雑多に編集。(take-cheeze)