/aula003

Aula para o 4p SI em 22/08/2017

Primary LanguageJava

Aula 003

Aula em 22/08/2017

Criando um novo projeto (Aula003)

  1. Menu Arquivo>Novo Projeto
  2. Na janela Novo Projeto selecione Categoria: Java, Projetos: Aplicação Java e pressione o botão Próximo.
  3. Na janela Novo Aplicação Java, defina o Nome do Projeto: Aula003 e a Localização do Projeto: <diretório da sua escolha> e
    por enquanto deixe desmarcada a opção Criar Classe Principal e pressione o botão Finalizar.

Navegue na hierarquia do projeto para avalia-la e entendê-la.

Criando pacotes para organizar as classes (com.doctum.aula003)

Ao navegar na hierarquia do projeto observe que os pacotes ficarão localizados dentro da pasta Pacotes de Códigos-fonte que
fica logo abaixo do nome do projeto (Aula003). Neste momento haverá apenas um item dentro de Pacotes de Códigos-fonte
chamado <pacote default>

  1. Selecione a pasta Pacotes de Códigos-fonte
  2. Clique nomenu Arquivo>Novo Arquivo
  3. Na janela Novo Arquivo selecione Categoria: Java, Projetos: Pacote Java e pressione o botão Próximo.
  4. Digite o Nome do pacote: com.doctum.aula003.

Tipos de dados (conversão e janela de entrada)

  1. 2.1 Tipos de dados
  • (pag.29) Tabela 2.1 – Os tipos primitivos em Java
  1. 2.2.2 Declaração de constantes
  • (pag.32) palavra reservada final (exemplo)
  1. 2.5 Conversão de tipos
  • (pag.36) Tabela 2.7 – Algumas conversões de tipo
  • (pag.36) Exemplo 2.4 – Listagem da classe ConversaoDeTipos
  1. 2.5 Conversão de tipos
  • (pag.36) Tabela 2.7 – Algumas conversões de tipo
  • (pag.36) Exemplo 2.4 – Listagem da classe ConversaoDeTipos
  1. 2.7 Caixa de diálogo para a entrada de dados
  • (pag.40) 2.8 – Listagem da classe EntradaComJOptionPane

String

  1. 4.2 Operações com Strings
  • (pág.72) Exemplo 4.7 – Listagem da classe TamanhoDaFrase
  1. Métodos importantes da classe String
  • (pág.6 do arquivo SCJP Capítulo 06 String ES format e parsing.pdf no diretório 4P\MATERIAL\EXTRA\Certificação\pt-SCJP 1.5)

Criação de Métodos em Java

  1. Métodos em java (funções)
  • (pag.92) Figura 6.2 – Classe B chamando métodos da Classe A.

Criando classes e objetos

  1. Objetos *. (pag.105) Figura 7.1 – O objeto contaBancaria (baseado no tutorial da Oracle).
  2. 7.2 Classes e a UML
  • (pag.107) Figura 7.2 – Classe Televisor.
  • (pag.107) Exemplo 7.1 – Listagem da classe Televisor
  • (pag.109) Exemplo 7.2 – A classe UsaTelevisor