마스코트의 열풍이 지속되고 있다. 마스코트는 소속감을 극대화시켜주고, 매력을 느끼게 한다. 성신여자대학교의 마스코트인 '수룡이'와 상징물인 '수정'을 가지고 공 차기 게임을 제작함으로써 (성신여대) 대학생들에게 친근감을 주고 쉽게 다가갈 수 있도록 하였다.
일반 공 차기 플래시 게임과는 다르게 타겟층을 한정하였다. 성신여자대학교의 마스코트를 이용하여 친근감과 소속감을 느끼게 해준다.
=진행 과정=
- 'l' 'r' 'c' 중에 하나를 User가 선택한다.
- User의 선택에 따라 공이 왼쪽, 오른쪽, 중앙 중에 하나로 이동한다. 동시에 골키퍼 역을 맡은 수룡이가 왼쪽, 오른쪽, 중앙으로 이동한다. 2-1. 수룡이가 공을 막았다면, 상단 중간결과에 X 표시가 뜬다. 2-2. 수룡이가 공을 막지 못했다면, 중간 결과에 O 표시가 뜬다.
- 5번 반복한다.
- 결과를 확인할지 묻는다. (예 : 0 , 아니요 : 1) 4-1. User가 0을 입력할 경우, 승부차기에 성공[실패]하셨습니다. 4-2. User가 1을 입력할 경우, 승부차기를 종료합니다.