- 支持自我对战调整参数
- 修复VCT BUG
- 使评分允许更细化
- 在piskvork协议下对战中,支持用上次的计算结果,帮助下一回合计算
- 重构各个模块,重写评估函数
- 去除了复合棋形的判断
- 用位运算优化了分析的效率
- 算杀模块中去除区部搜索,来保持稳定性
- C语言重制版
- 修复复合棋形判断的BUG
- 优化了AB剪枝的效率
- 支持GomokuCup的Piskvork协议
- 加入了迭代加深,来限制单步落子时间
- 加入对单层最多节点数的配置
- 对包名进行了优化
- 简化了搜索代码
- 加入了支持黑棋随机开局
- 修复了连击优化后可能出现的BUG
- 对连击性能进行了优化
- 对连击策略进行了优化
- 引擎由Komuku更名为EGO
- 为连击添加了缓存
- 修复了边界评分的问题
- 加入迭代连击搜索,必胜的情形会走最捷径的方式,不再会调戏玩家
- 在必败的情形,不再消极的下棋
- 重构了部分代码
- 优化了评估函数,大局观加强
- 优化了连击算法,能够打出更高端的操作
- 修复了计算时有可能数组越界的问题
- 修复了能赢的情况有可能下出迷之下法的情况
- 加入了连击体系,战斗力大幅提升
- 算法优化,减少高难度下的运算时间
- 算法优化升级,战斗力LEVEL UP