Perudo v2

Rules

Nombre de joueurs: 1 à 6 joueur

5 dès chacun au début de la partie

Les dès sont des dès à 6 face, avec les valeurs 2, 3, 4, 5 et 6. Le 1 est remplacé par un jocker avec le symbole: 🦜 qui prend n'importe quelle autre valeur

Le but est d'être le dernier joueur à qui, il reste au moins un dès

C'est un jeu de pari, où l'on pari sur le nombre de dès d'une certaine valeur qu'il y a parmi les dès de tous les joueurs. Les dès adverses son cachés

Lors de son tour, le joueur peut soit faire un pari, soit dire menteur pour le pari du joueur précédent

Pour faire un pari, il faut que le nombre de dès du pari où la valeur des dès soient augmenter. Où changer les paris et parier sur les jokers. Pour changer le pari en joker, il faut diviser le nombre de dès du paris précédent par 2 et arrondir à l'entier supérieur. Pour changer un pari de joker, vers les autres valeurs il faut multiplier le nombre de dès du pari précédent par 2 et ajouter un au résultat

Example: Le premier joueur fait un pari de 3 dès de 4, le joueur suivant peut soit

  • Augmenter le nombre de dès et garder la valeur: 4 dès de 4
  • Augmenter le nombre de dès et diminuer la valeur: 4 dès de 3
  • Augmenter la valeur: 3 dès de 5
  • Augmenter la valeur et le nombre de dès: 4 dès de 6
  • Changer la pari vers des jokers, pour ça il faut diviser par 2 le pari précédent et on arrondi à l'entier supérieur (3/2 ≈ 2): 2 joker

Example: Changer le pari de joker vers nombre pour un pari précédent de 3 joker

  • Il faut multiplier le précédent pari par 2 et ajouter un: (2*3+1 = 7): 7 dès de 6

Si le joueur dit menteur au joueur précédent, on révèle les dès de tous les joueurs et l'on compte les dès. Si le compte est égale où supérieur au pari remis en cause alors le joueur qui a dit menteur perd un dès et ne joue donc plus qu'avec 4 dès. Sinon c'est le joueur qui a menti qui perd un dès. Le joueur qui perd un dès est le joueur qui commencera lors du prochain tour

Le tout pile est un annonce que l'on peut faire même si ce n'est pas à notre tour de jouer. Tout pile veut dire qu'il y à exactement le compte de dès du pari en cours. Lors d'un tout pile on révèle les dès de tous les joueurs et l'on compte les dès. Si le compte est exactement égal au nombre de dès alors le joueur qui a dit tout pile, gagne un dès et c'est le joueur dont le pari était tout pile qui commence le prochain tour. Cependant s'il est différent alors ce joueur perd un dès et ce sera à lui de commencer le prochain tour

Quand un joueur arrive à un dès, les jokers ne comptent plus pour les autres valeurs mais juste en tant que joker. Le système de pari sur les joker devient le même que pour les autres valeurs. Cette règle ne dure que le tour où le joueur arrive à un dès, ensuite le fonctionnement revient à la normal

Quand un joueur n'a plus de dès, il est éliminé de la partie