以下步骤需要在 macOS 上
xcode-select --install
brew install cmake
安装 C/C++ extension,Cmake 相关扩展
新建一个文件夹,在里面创建一个 main.cpp 文件,可以添加一些简单的测试代码,比如下面这样:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Test cpp by cmake." << endl;
return 0;
}
按 command + shift + p
然后输入 Cmake: Quick Start
,
然后根据提示选择 Clang
或者 GCC
,这边我们选择 Clang
为例,
然后输入 CMake 项目名称(比如:test_cpp),
最后选择 Executable
这样,就在项目根目录生成了如下的 CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8 FATAL_ERROR)
add_definitions(-std=c++11)
set(CXX_FLAGS "-Wall")
set(CMAKE_CXX_FLAGS, "${CXX_FLAGS}")
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
project(test_cpp)
add_executable (main main.cpp)
# 如果有多个文件,一个一个写不方便,可以用以下简便写法
# aux_source_directory(. SOURCES)
# add_executable(main ${SOURCES})
执行如下命令
先在 build 目录执行 cmake 命令生成相关编译用的文件
mkdir build
cd build
cmake ..
执行 make 命令去编译,当然也可以在后面加 -j2 -j4 指定同时运行的作业数量
make
最后执行 make 命令生成的 main 文件
./main
菜单栏 Run → Start Debugging → C++(GDB+lldb) → Default Configuration
会自动生成 launch.json
文件。
如果没有自动生成或者内容不对,直接在 .vscode
目录下新建 launch.json
文件,然后加入如下代码:
注意:program 部分要修改为自己的可执行文件 再注意:打断点需要电脑上安装了 gdb,可以通过 which gdb,没找到的话可以通过 brew install gdb 命令安装
{
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// Hover to view descriptions of existing attributes.
// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(lldb) Launch",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/build/main",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "lldb"
}
]
}
最后按 F5 或者左侧的三角按钮进行 debug