ECMAScript 6 git.io/es6features
ECMAScript 6, tambem conhecido como ECMAScript 2015, é a ultima versão do ECMAScript standard. ES6 é uma atualização significante para a linguagem, e a primeira atualização desde a ES5 se tornar padrão em 2009. A implementação dessas features nas principais engines JavaScript esta acontecendo agora.
Veja em ES6 standard a especificação completa.
ES6 adiciona as seguintes novas features:
- arrows
- classes
- enhanced object literals
- template strings
- destructuring
- default + rest + spread
- let + const
- iterators + for..of
- generators
- unicode
- modules
- module loaders
- map + set + weakmap + weakset
- proxies
- symbols
- subclassable built-ins
- promises
- math + number + string + array + object APIs
- binary and octal literals
- reflect api
- tail calls
Arrows é um atalho para funções usando o simbolo =>
. Elas são escritas de modo similar do C#, Java 8 e CoffeScript. Elas funcionam dentro de blocos statement assim como dentro do retorno de expressões. Diferentes das funções, arrows compartilham o mesmo this
lexical como o codigo onde são declaradas.
// Dentro de expressões
var odds = evens.map(v => v + 1);
var nums = evens.map((v, i) => v + i);
var pairs = evens.map(v => ({even: v, odd: v + 1}));
// Dentro de blocos Statement
nums.forEach(v => {
if (v % 5 === 0)
fives.push(v);
});
// Funcionamento do this Lexical
var bob = {
_name: "Bob",
_friends: [],
printFriends() {
this._friends.forEach(f =>
console.log(this._name + " knows " + f));
}
}
Classes ES6 são relativamente simples quando comparatas com o padrão prototype-based OO. Tendo apenas uma forma conveniente de declaração torna as classes faceis de usar, e encoraja a interoperabilidade. Classes suportam herança prototype-based
, super calls
, instance
, static methods
e constructors
.
class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
constructor(geometry, materials) {
super(geometry, materials);
this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
this.bones = [];
this.boneMatrices = [];
//...
}
update(camera) {
//...
super.update();
}
get boneCount() {
return this.bones.length;
}
set matrixType(matrixType) {
this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();
}
static defaultMatrix() {
return new THREE.Matrix4();
}
}
Objetos Literais foram extendidos para suportar a configuração do prototype na construção
, atalhos para foo: foo
assignments, defining methods
, super calls
, e computing property names com expressões. Isso tambem faz com que objetos literais e classes ficam mais proximas, e deixa com que design object-based se beneficiem-se de alguma dessas vantagens.
var obj = {
// __proto__
__proto__: theProtoObj,
// Shorthand for ‘handler: handler’
handler,
// Methods
toString() {
// Super calls
return "d " + super.toString();
},
// Computed (dynamic) property names
[ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
};
###Aprimoramento de Objetos Literais
Objetos Literais foram expandidos para suportar a configuração do prototype durante a sua construção, abreviações para foo: foo assignments
, defining methods
, fazer chamadas super
, e o computing de property names
com expressões. Juntos, eles deixam objetos literais e class declarations
mais proximos, fazendo com que um design object-based tenha alguns beneficios.
// __proto__
__proto__: theProtoObj,
// Shorthand for ‘handler: handler’
handler,
// Methods
toString() {
// Super calls
return "d " + super.toString();
},
// Computed (dynamic) property names
[ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
};```
### Template Strings
Template strings nos dá uma sintaxe melhor quando construimos strings. Isso é similar às features de string interpolation features em Perl ou em Python. Opcionalmente, uma tag pode ser adicionada para fazer com que a construção de uma string seja constumizada, evitando ataques injection ou construindo estruturas de high level a partir do conteudo de strings.
```JavaScript
// Basica criação literal de strings
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`
// Multiplicando strings
`In JavaScript this is
not legal.`
// Interpolação de Strings
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
// Construindo um HTTP request prefix que é usado para interpretar mudanças
GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
Content-Type: application/json
X-Credentials: ${credentials}
{ "foo": ${foo},
"bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
Destructuring permite binding usando padrões de matching, com suporte para matching com array e objetos. Destructuring é fail-soft, similar ao padrão de object lookup foo["bar"]
, produzindo undefined
quando valores não são encontrados.
// list matching
var [a, , b] = [1,2,3];
// object matching
var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }
= getASTNode()
// object matching shorthand
// binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope
var {op, lhs, rhs} = getASTNode()
// Can be used in parameter position
function g({name: x}) {
console.log(x);
}
g({name: 5})
// Fail-soft destructuring
var [a] = [];
a === undefined;
// Fail-soft destructuring with defaults
var [a = 1] = [];
a === 1;
Callee-evaluated default parameter values. Turn an array into consecutive arguments in a function call. Bind trailing parameters to an array. Rest replaces the need for arguments
and addresses common cases more directly.
function f(x, y=12) {
// y is 12 if not passed (or passed as undefined)
return x + y;
}
f(3) == 15
function f(x, ...y) {
// y is an Array
return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6
function f(x, y, z) {
return x + y + z;
}
// Pass each elem of array as argument
f(...[1,2,3]) == 6
Block-scoped binding constructs. let
é o novo var
. const
é single-assignment. Restrições Static são tem o uso previnido antes do assignment.
function f() {
{
let x;
{
// okay, block scoped name
const x = "sneaky";
// error, const
x = "foo";
}
// error, already declared in block
let x = "inner";
}
}
Iterator objects permitem uma interação costumizada do tipo CLR IEnumerable ou Java Iterable. Normatizando for..in
para uma iteration constumizada baseada em um for..of
. Não precisa ser realizada em um array, permite padrões lazy design como LINQ.
let fibonacci = {
[Symbol.iterator]() {
let pre = 0, cur = 1;
return {
next() {
[pre, cur] = [cur, pre + cur];
return { done: false, value: cur }
}
}
}
}
for (var n of fibonacci) {
// truncate the sequence at 1000
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
Iteration is based on these duck-typed interfaces (using TypeScript type syntax for exposition only):
interface IteratorResult {
done: boolean;
value: any;
}
interface Iterator {
next(): IteratorResult;
}
interface Iterable {
[Symbol.iterator](): Iterator
}
Generators simplificam a iterator-authoring usando function*
e yield
. Uma funcão declarada como function* retorna uma instancia Generator. Generators são um subtivo de iterators que incluem um adicional next
e throw
. Eles que os avlores voltem de volta para o generator, então yield
é uma forma de expressão que retorna um valor (ou throws).
Nota: Tambem pode ser usado para permitir ‘await’-like programação asincrona, veja tambem a proposta await
da ES7.
var fibonacci = {
[Symbol.iterator]: function*() {
var pre = 0, cur = 1;
for (;;) {
var temp = pre;
pre = cur;
cur += temp;
yield cur;
}
}
}
for (var n of fibonacci) {
// truncate the sequence at 1000
if (n > 1000)
break;
console.log(n);
}
The generator interface is (using TypeScript type syntax for exposition only):
interface Generator extends Iterator {
next(value?: any): IteratorResult;
throw(exception: any);
}
Melhorias no suporte à full Unicode, incluindo novas formas de Unicode literal em strings e tambem um novo modo u
RegExp para lidar com code points, como tambem novas APIs para processar strings com um level de 21bit code. Essas adições faz com que o javascript possa ser escrito em qualquer idioma.
// same as ES5.1
"𠮷".length == 2
// new RegExp behaviour, opt-in ‘u’
"𠮷".match(/./u)[0].length == 2
// new form
"\u{20BB7}"=="𠮷"=="\uD842\uDFB7"
// new String ops
"𠮷".codePointAt(0) == 0x20BB7
// for-of iterates code points
for(var c of "𠮷") {
console.log(c);
}
Language-level support for modules for component definition. Codifies patterns from popular JavaScript module loaders (AMD, CommonJS). Runtime behaviour defined by a host-defined default loader. Implicitly async model – no code executes until requested modules are available and processed.
// lib/math.js
export function sum(x, y) {
return x + y;
}
export var pi = 3.141593;
// app.js
import * as math from "lib/math";
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
// otherApp.js
import {sum, pi} from "lib/math";
alert("2π = " + sum(pi, pi));
Some additional features include export default
and export *
:
// lib/mathplusplus.js
export * from "lib/math";
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.log(x);
}
// app.js
import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
alert("2π = " + ln(e)*pi*2);
Module loaders suportam:
- Loading dinamico
- Isolação de Estado
- Isolação Global de namespace
- Compilation hooks
- Nested virtualization
O modulo loader padrão pode ser configurado, e novos loaders podem ser construidos para avaliar e carregar codigo em um contexto proximo ou isolado.
// Dynamic loading – ‘System’ is default loader
System.import('lib/math').then(function(m) {
alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
});
// Create execution sandboxes – new Loaders
var loader = new Loader({
global: fixup(window) // replace ‘console.log’
});
loader.eval("console.log('hello world!');");
// Directly manipulate module cache
System.get('jquery');
System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized
Estruturas de dados mais eficientes para algoritimos comuns. WeakMaps nos dá uma leak-free tabela object-key’d .
// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;
// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;
// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined
// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });
// Because the added object has no other references, it will not be held in the set
Proxies permitem a criação de objetos com um range de comportamentos iguais aos seus host objects. Pode ser usado para intercepção, virtualização de objetos, logging/profiling, etc.
// Proxying a normal object
var target = {};
var handler = {
get: function (receiver, name) {
return `Hello, ${name}!`;
}
};
var p = new Proxy(target, handler);
p.world === 'Hello, world!';
// Proxying uma função objeto
var target = function () { return 'I am the target'; };
var handler = {
apply: function (receiver, ...args) {
return 'I am the proxy';
}
};
var p = new Proxy(target, handler);
p() === 'I am the proxy';
Essas são as traps disponiveis para todos as meta-operations do runtime-level:
var handler =
{
get:...,
set:...,
has:...,
deleteProperty:...,
apply:...,
construct:...,
getOwnPropertyDescriptor:...,
defineProperty:...,
getPrototypeOf:...,
setPrototypeOf:...,
enumerate:...,
ownKeys:...,
preventExtensions:...,
isExtensible:...
}
Symbols permitem o controle do estado dos objetos. Symbols permite que propriedades possam ser usadas como string
(como na ES5) ou symbol
. Simbolos são um novo tipo primitivo. Parametro opcional description description
usado no debugging - Mas não fazendo parte da identidade. Symbols são unicos (como gensym), mas não são privados desde que eles são expostos via features de felection, como Object.getOwnPropertySymbols
.
var MyClass = (function() {
// module scoped symbol
var key = Symbol("key");
function MyClass(privateData) {
this[key] = privateData;
}
MyClass.prototype = {
doStuff: function() {
... this[key] ...
}
};
return MyClass;
})();
var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined
Na ES6, built-ins do tipo Array
, Date
e DOM Element
s podem ser usados para fazer subclasses.
A construção para uma função chamada Ctor
agora usa two-phases (ambas virtualmente separadas):
- Call
Ctor[@@create]
para alocar o objeto, instalando qualquer comportamento especial - Invocando construtor ou uma nova instancia no initialize
O symbol @@create
esta disponivel via Symbol.create
. Built-ins agora expõe seus @@create
explicitamente.
// Pseudo-code of Array
class Array {
constructor(...args) { /* ... */ }
static [Symbol.create]() {
// Install special [[DefineOwnProperty]]
// to magically update 'length'
}
}
// User code of Array subclass
class MyArray extends Array {
constructor(...args) { super(...args); }
}
// Two-phase 'new':
// 1) Call @@create to allocate object
// 2) Invoke constructor on new instance
var arr = new MyArray();
arr[1] = 12;
arr.length == 2
Muitas novas bibliotecas de adição, incluindo bibliiotecas core Math, helpers para conversão de Arrays, helpers String, e Object.assign para copias.
Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false
Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2
"abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"
Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
Duas novas formas literais numeric foram adicionadas a binaria (b
) e a octal (o
).
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
Promises é a bibliioteca para programação assincrona. Promises é a primeira class representation de um valor que talvez esteja disponivel no futuro. Promisses são usadas em diversas bibliotecas já existentes dos JavaScript.
function timeout(duration = 0) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, duration);
})
}
var p = timeout(1000).then(() => {
return timeout(2000);
}).then(() => {
throw new Error("hmm");
}).catch(err => {
return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
})
Full reflection API nos tras as meta-operations do runtime-level nos objetos. Isso é efetivamente o inverso do Proxy API, e permite fazer calls correspondestes às mesmas operações como as proxy traps. Especialmente uteis quando implementando proxies.
// No sample yet
Calls em tail-position são garantias para o não-crescimento de um stack sem controle. Fazendo com que algoritmos recursivos sejam seguros quando utilizando valores que podem ser infinitos (ou quase infinitos).
function factorial(n, acc = 1) {
'use strict';
if (n <= 1) return acc;
return factorial(n - 1, n * acc);
}
// Stack overflow na maior parte das implementações de hoje,
// Porem segura com inputs arbitrarios na ES6
factorial(100000)