- Tennis for two
- MagnaBox
- Ralph baer
- El microprocesador, bus de datos... son de esa capacidad
- Angrybirds
- Motor grafico y fisicas
- Antialiasing
- Occlusion (Culling, ...)
- Emula las propiedades del mundo real.
- Godot, unreal, gamemaker
- play pausa, grid, paso a paso, gizmo....
. Aspecto
- Permite cambiar la manera de mostra la escena, ignorando o no del uso de luces y texturas
- Wireframe en draw mode
- Escena
- escena y jerarquia
- 2.5D o perspectica 3/4
- Elementos de la escena tanto activo como inactivo
- Asset que se puede instanciar en la escena
- Posicion, rotacion, tamaño y escala
- Renderiza
- spriteRenderer, meshRenderer, canvasRederer
- Un componente que permite la colision, acoplamientos, solapamientos-... entre gameobjects. Hitbox
- Un componente que integra las fisicas a los gameobjects
- Musica y efectos de sonido
- Componente que permite fisicas más complejas, visagras, muelles ...
- Un componente que le aporta un estado y unas acciones o comportamiento a un objecto
- Ortografica y perspectiva
- Cambia el tamaño segun la lejania
- Siempre muestra los objetos con su medida real
- El hijo estará vinculado al padre mediante el componente transform
- Cualquier elemento que está en el proyecto
- Material, texturas, script, imagen, tilemaps, sonidos, animaciones, fuentes...
- .meta
- Proporciona identificadores unico por asset
- Borrar, crear, modficar...
- Point (no filter)+ apply
- x100 pixeles
- entorno de desarrollo integrado
- Para programar, refactorizar, depurar ...
Proceso de traducción de un lenguaje de programación o fuente a otro lenguaje objeto para que sea ejecutabel
- enlaza las librerias
- Plantilla que engloba el estado y comportamiento de un objeto determinado
- El estado de un objeto se refire al conjunto de atributos en un momento dado
- Funcionalidad que determina las acciones que pueden realizar uno o varios objetos ante mensajes enviados por otros objectos. son acciones que provocan cambios de estado
- programacion orientada a objetos
- representacion conceptual de alguna entidad de la vide real o del juego, es decir, son objetos.....Son instancias
- Si
- Clase que debe heredar todo script que queremos que sea un componente de un GameObject
- Boceto
- Forma de programar
- Tiene instrucciones control
- Un conjunto de instrucciones pueden englobarse en un procedimiento, funcion...
- permite dividir un programa en modulo o subprogramas
- Secuencia(iteración), seleccion o condicional
- //
- /*
*/