Game de posicionamento de móveis em ambiente 3D.
Clique no menu lateral para selecionar um móvel na lista. Ao clicar, basta posicionar o móvel no cenário e pressionar Botão Esquerdo do Mouse
para confirmar. Podem ser utilizados os atalhos correspondentes as teclas 1
a 9
.
Ao selecionar um móvel, um menu é exibido com botões de ações que podem ser executadas pelo usuário.
Actor Component para consumo de dados via WebSocket. Componente criado em C++ utilizando a biblioteca WebSocket++
.
Actor Component disponível para qualquer ator.
Disparo de evento ao receber mensagens do servidor.
Exemplo.
Servidor do exemplo acima:
#!/usr/bin/python
from sys import stdout
from time import sleep
# Loop from 0 to 359
count = 0
while (True):
print(count)
count = (count + 1) % 360
stdout.flush()
sleep(0.01)
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Desenvolva um game simples, para posicionamento de móveis em um ambiente
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Ao clicar no teclado, na tecla "1" ele deverá inserir um móvel, na tecla "2" outro, e assim por diante até chegar na tecla "9";
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Ao clicar no atalho para inserir o móvel, este aparecerá no ambiente, e com o mouse ele poderá ser re-posicionado (rotacionado inclusive);
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Ao clicar nas teclas up e down troca textura do móvel selecionado;
- Utilizar a plataforma de games UNREAL para desenvolvimento deste aplicativo
- O aplicativo deverá conter uma cadeira e a cadeira deverá girar conforme envio de comando via http websocket;
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Utilizar a plataforma de games UNREAL para desenvolvimento deste aplicativo;
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No projeto inicial de demo unreal, são exibidas 2 cadeiras, utilizar somente uma cadeira, ela irá receber os comandos para girar;
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Importar pro seu projeto no unreal uma biblioteca c++ cliente de websocket para se conectar ao servidor (sugestão: https://github.com/zaphoyd/websocketpp);
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Subir um servidor websocket simples, que a sua lib em C++ irá se conectar, sugestão http://websocketd.com/ ;
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A aplicação irá se conectar ao servidor websocket e ouvir as requisições com comando para girar a cadeira
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Deverá ter uma implementação simples de um client em html/javascript, que se conectará com o seu servidor web-socket e enviará o comando para girar a cadeira.
- Versão da Unreal Engine: 4.18.1
- Binários compilados com Visual Studio 2015 (VC 14.0)
- Versão 1.65.1
- Binários pré-compilados com VC 14.0
- Dependência de WebSocket++
- Versão 0.7.0
- IP: 138.197.172.94
- Porta: 9002