本文核心内容是利用JNI在native层处理来实现大GIF图播放,同时做了Glide以及纯Java层实现GIF图播放的性能对比, 本文实验对象为一个14.7M大小的GIF图(在gif目录下),实验结果如下:
实现方式 | 初始内存(M) | 最高内存(M) | 内存增长(M) | 耗时(S) |
---|---|---|---|---|
Native | 60.9 | 127.2 | 66.3 | 2.505 |
Glide | 63.6 | 141.7 | 78.1 | 0.75 |
纯Java | 72.3 | 273 | 200.7 | 12 |
从实验结果来看纯Java方式消耗内存最多,而且耗时最长;Glide也是可以直接播放大GIF图的,而且延时很低,内存消耗也比较低;
本文采用的Native实现方式内存消耗比Glide方式稍微低一点,但是耗时2.5S还是有点长的。
综上:纯Java实现方式可以直接抛弃掉,其实Glide的效果还是不错的,本文的效果内存消耗最少。
GIF(Graphics Interchange Format,图形交换格式)文件是由 CompuServe公司开发的图形文件格式,版权所有,任何商业目的使用均须 CompuServe公司授权。
GIF图像是基于 颜色列表 的(存储的数据是该点的颜色对应于颜色列表的索引值),最多只支持8位(256色)。GIF文件内部分成许多存储块,用来存储多幅图像或者是决定图像表现行为的控制块,用以实现动画和交互式应用。GIF文件还通过LZW压缩算法压缩图像数据来减少图象尺寸。
官方资料:
http://giflib.sourceforge.net/index.html
https://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt
共有十一块,其中有八个块是 GIF 图像必备的(实线边框),以及三个可选块(虚线边框)。
必备块:
- Header(文件头信息)
- Logical Screen Descriptor(逻辑屏幕描述符)
- Image Descriptor(图像描述符)
- Image Data(图像数据流)
- Plain Text Extension(文本扩展)
- Application Extension(应用扩展)
- Comment Extension(注释扩展)
- Trailer(尾部标记)
可选块:
- Global Color Table(全局颜色表)
- Graphic Control Extension(图形控制扩展)
- Local Color Table(本地颜色表)
固定由6个字节组成。前三个字节是文件签名,后三个字节是版本号。
字节 | 描述 |
---|---|
1-3 | Signature:文件签名。 47-'G' 49-'I' 46-'F' |
4-6 | Version:版本号。 38-'8' 39-'9' 61-'a' |
固定由7字节组成。
字节 | 描述 |
---|---|
1-2 | Canvas Width:表示 GIF 图像的宽度,单位是像素。 如:0A00 = 10(十进制),表示图像宽度为10像素。 |
3-4 | Canvas Height:表示 GIF 图像的高度,单位是像素。 如:0A00 = 10(十进制),表示图像高度为10像素。 |
5 | Packed Field:这是一个包装字段,内部的不同 bit(位)表示有不同的含义。 从左边数第一位表示 Global Color Table Flag,如果其为 1 ,则表示存在 Global Color Table。如果为 0,则没有 Global Color Table。 从左边数第二、三、四位表示 Color Resolution,用于表示色彩分辨率,如果为 s,则 Global Color Table 的颜色数为 2^(s+1)个,如果这是 s = 1,则一共有 4 种颜色,即每个像素可以用 2位(二进制) 来表示。 从左边数第五位表示 Sort Flag,它有两个值 0 或 1。如果为 0 则 Global Color Table 不进行排序,为 1 则表示 Global Color Table 按照降序排列,出现频率最多的颜色排在最前面。 最右边三位表示 Global Color Table 的颜色数,如其值为 s,则全局列表颜色个数的计算公式为 2^(s+1)。如 s = 1,则 Global Color Table 包含 4 个颜色。 |
6 | Background Color Index:表示 GIF 的背景色在 Global Color Table 中的索引。如果没有全局颜色列表,该值没有意义。 |
7 | Pixel Aspect Ratio:表示用于计算原始图像中像素宽高比的近似因子,一般情况为 0。 |
如果有的话就会跟在 Logical Screen Descriptor 块后面。
在 Global Color Table 中每个字节仅代表一种颜色,所以 Global Color Table 的字节数 = 颜色数 * 3。在 Logical Screen Descriptor 中我们知道示例中包含 4 种颜色,即 Global Color Table 的字节数为 12 。所以读取接下来的 12 个字节。
字节 | 描述 |
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1 | Extension Introducer:扩展入口,固定值为21,表示接下来是扩展块数据 |
2 | Graphics Control Lable:图形控制扩展块标签,表示该扩展块是一个图形控制扩展块。在这里也是固定值F9。 |
3 | Byte Size:表示接下来的有效数据字节数。 |
4 | Packed Field:是一个包装字段,内部不同位的意义也不同。 前三位表示Reserved for Future Use,即保留位,暂无用处。 第四,五,六位表示 Disposal Method,表示在进行逐帧渲染时,前一帧留下的图像作何处理。 倒数第二位表示 User Input Flag,表示是否需要在得到用户的输入时才进行下一帧的输入(具体用户输入指什么视应用而定,可以是按回车键、鼠标点击等),可以和延迟时间一起使用,在设置的延迟时间内用户有输入则马上继续进行,或者没有输入直到延迟时间到达而继续。 0:不做任何处理。 1:保留前一帧图像,在此基础上进行渲染。 2:渲染前将图像置为背景色。 3:将被前下一帧覆盖的图像重置。 最后一位,表示 Transparent Flag。0 表示无需用户输入。1 表示需要用户输入。 |
5-6 | Delay Time:表示 GIF 动图每一帧之间的间隔,单位为百分之一秒(10ms)。当为 0 时间隔由解码器管理。 |
7 | Transparent Color Index:当 Transparent Flag 为 1 时,此字节有效,表示此索引在 Global Color Table 中对应的颜色将被当做透明色做处理 |
8 | Block Terminator:表示 Extension 到此结束。固定值为 00。 |
字节 | 描述 |
---|---|
1 | Image Seperator:固定值为2C |
2-3 | Image Left:表示下一帧图像渲染位置离画布左边的距离(从 0 开始)。 |
4-5 | Image Top:该值表示下一帧图像渲染位置离画布上边的距离(从 0 开始)。 |
6-7 | Image Width:该值表示下一帧图像的宽度。 |
8-9 | Image Height:该值表示下一帧图像的高度。 |
10 | Packed Field:这是一个包装字段,内部不同位的意义也不同。 第一位:Local Color Table Flag,表示下一帧图像是否需要一个独立的颜色表。1 为需要,0 为不需要。 第二位:Interlace Flag,表示是否需要隔行扫描。1 为需要,0 为不需要。 第三位:Sort Flag,如果需要 Local Color Table 的话,这个字段表示其排列顺序,同 Global Color Table。 第四、五位:Reserved For Future Use,保留位。 最后三位:Size of Local Color Table,同 Global Color Table 中的该位。如需要本地颜色表,则该数有效。 |
我们不是在 Logical Screen Descriptor 中知道了图像的分辨率吗,为什么还要在 Image Descriptor 中额外指定图像的宽和高?
其实 GIF 在进行编码的时候并不一定对每一帧进行全尺寸的压缩。因为有时候一个 GIF 图只有中间区域是动的,四周都是静止的,那只需要对中间那部分进行压缩编码即可。所以这里的 Image Left、Image Top、Image Width 和 Image Height正好可以指定一个小于等于 GIF 分辨率的图像。
如果Image Description中Local Color Table的标签值为1,跟在Image Description后面。与Global Color Table一样处理。
如果存在 Local Color Table,Image Data 就紧跟其后。如若不存在,则紧跟在 Image Descriptor 后。
字节 | 描述 |
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1 | LZW Minimum Code Size: GIF 在对每一帧的像素颜色在 Color Table 所对应的索引进行 LZW 压缩,这里的 LZW Minimum Code Size 就是 LZW 压缩中很关键的一个值 |
2 | Number of bytes of data in sun-blocks(01-FF):这个值表示在其后面的有效字节的个数。范围为 01-FF,当其值为 0,则表示 Image Data 到此为止,后面就是其他块的数据了。这里需要注意由于其最大值为 FF,但图像的像素个数可能会大于这个值,所以从图上也能知道这个 Data sub-Blocks是有可能接连出现很多个的。 |
n | Data Sub-Block(s):表示有效的字节块。 |
最后一个字节 | Block Terminator:表示 Image Data 的结束部分。 |
字节 | 描述 |
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1 | Extension Introducer:扩展块标识,固定值为 21。 |
2 | Plaint Text Lablel:图形文本扩展块标识,固定值为 01。 |
3 | Block Size:块大小,固定值为 12。 |
4-5 | Text Glid Left Position:文本框左边界位置,像素值,表示文本框据GIF图形左边界的距离 |
6-7 | Text Glid Top Position:文本框上边界位置,像素值,表示文本框据GIF图形上边界的距离 |
8-9 | Text Glid Width:文本框宽度,像素值。 |
10-11 | Text Glid Height:文本框高度,像素值。 |
12 | Character Cell Width:文本字符单元格宽度,像素值。 |
13 | Character Cell Height:文本字符单元格高度,像素值。 |
14-15 | Text Foreground Color Index:文本前景色在全局颜色列表中的索引。 |
n | Plain Text Data - 一个或多个数据块(Data Sub-Blocks)组成,保存要在显示的字符串。 |
最后一个字节 | Block Terminator:文本扩展块结束标识,固定值为 0。 |
字节 | 描述 |
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1 | Extension Introducer:扩展块标识,固定值为 21。 |
2 | Application Extension Label: 应用程序扩展块标识,固定值为 FF。 |
3 | Length of Application Block:块大小,固定值为 11。 |
4-11 | Application Identifier:应用程序标识符,8个连续的ASCII字符("NETSCAPE")。 |
12-14 | Application Authentication Code:应用程序鉴别符,3个连续的ASCII字符("2.0")。 |
n | Data Sub-Blocks:应用程序数据块,由一个或多个数据块组成。 |
最后一个字节 | Block Terminator:应用程序扩展块结束标识,固定值为 0。 |
字节 | 描述 |
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1 | Extension Introducer:扩展块标识,固定值为 21。 |
2 | Comment Label:注释扩展块标识,固定值为 FE。 |
n | Comment Data:注释数据块,由一个或多个数据库组成。 |
最后一个字 | Block Terminator:注释扩展块结束标识,固定值为 0。 |
尾部标记,表示GIF的字节内容到此结束,固定值为 3B(分号)。