/yasio

A multi-platform support c++11 library with focus on asio (asynchronous socket I/O) for any client application, support windows & linux & apple & android & win10-universal.

Primary LanguageC++OtherNOASSERTION

yasio logo

YASIO - Yet another Asynchronous Socket I/O.

Build Status Windows Build Status Release 996.icu LICENSE GitHub stars GitHub forks Language grade: C/C++ Total alerts

Supported Platforms

Powered

English

yasio 是一个轻量级跨平台的异步socket库,专注于客户端和基于各种游戏引擎的游戏客户端网络服务, 支持windows & linux & apple & android & win10-universal。

应用案例

  • 红警OL手游项目: 用于客户端网络传输,并且随着该项目于2018年10月17日由腾讯游戏发行正式上线后稳定运行于上千万移动设备上。
  • x-studio软件项目: 用于实现局域网UDP+TCP发现更新机制。

集成案例

  • xlua: 将yasio集成到xlua, 使基于xlua的unity3d可以直接使用yasio的lua绑定接口。
  • Unreal Engine 4: 将yasio集成到Unreal Engine 4, 未来会完善Lua, 可能基于Tencent的UnLua。
  • Engine-x: 作为Engine-x游戏引擎的异步TCP解决方案。

文档

使用g++快速运行tcptest测试程序

g++ tests/tcp/main.cpp --std=c++11 -DYASIO_HEADER_ONLY -lpthread -I./ -o tcptest && ./tcptest

使用CMake编译yasio的测试程序和示例程序

git clone https://github.com/yasio/yasio
cd yasio
git submodule update --init --recursive
cd build

# 生成yasio.sln
cmake ..

# 使用CMake命令行编译或者直接用VS打开 build/yasio.sln 解决方案
cmake --build . --config Debug

特性:

  • 提供相同的API来管理TCP, UDP, KCP传输。
  • 支持IPv4/IPv6或者苹果IPv6_only网络。
  • 支持处理多个连接的所有网络事件。
  • 支持微秒级定时器。
  • 支持TCP粘包处理,业务完全不必关心。
  • 支持Lua绑定。
  • 支持Cocos2d-x jsb绑定。
  • 支持CocosCreator jsb2.0绑定
  • 支持Unity3D
  • 支持虚幻4
  • 支持组播。
  • 支持KCP。
  • 支持SSL客户端,基于OpenSSL。
  • 支持非阻塞域名解析,基于c-ares。
  • 支持Unix Domain Socket。

发送延迟

yasio比同样使用消息队列的Cocos2d-x WebSocket实现处理发送消息快30倍以上:

网络实现 实际执行发送操作延迟
yasio 0.06 ~ 0.1(ms)
Cocos2d-X WebSocket > 3~5(ms)

参考: Cocos2d-X WebSocket.cpp

框架图

image

QQ交流群

点击加入:829884294