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- 🌝根据对方的全部挚友数据,以及战斗力推算对方的可能阵容
- 🌝根据推测的阵容,安排我方有$P_{pass}$以上通过率的最小战斗力和阵容
- 🌗根据对方的数据组,判断对方的组合是那些,大大降低可能的排列数。还需要完成对应的我方出战阵容生成。
- 🌑考虑出战的损耗值
- 🌑多几个输出,可以按照不同的角度获得不同的阵容(花元宝的数量、战斗力总和值,方差值)
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- 🌗根据商铺街的数据分析最适合在哪里招募员工
- 🌑根据商铺街的数据分析哪个商店值得庄园增加员工工效
- 制作了一张计算商贸平均值的表
- Python + 小程序 + 图像识别
- 参考了 CSDN文章
- 由于没有使用 template matching,实际上如果图标大百分之十可能就识别不出来,对游戏画面分辨率敏感
- 是 Python 脚本,不能在 android 模拟器中运行,占用电脑的显示界面和鼠标键盘操作,并不方便
- 使用图像识别 + 亮度判断 决定部分情景,大部分为固定任务执行
- Python + ADB + 安卓模拟器
- 可以息屏操作
- 暂时没有图像处理的部分,按固定操作执行,有错误执行的风险
- 分为 daily once (一天只执行一次)和 常驻
- 没有使用多线程
- 缺少启动项代码,在缺少图像识别的情况下,貌似很难保证能点进来
- 1080*1920 素材数据
- utils 有跟据模拟器截图 x,y 转换为 1080 * 1920 下的位置的小工具(x,y 由 snipaste 获取)