4.3.7更新说明
RPC 重写,新的版本名为RPCX. RPCX 服务器默认模式下面 无法调用 CLIENT 同步等待功能,为了建设更强健的服务器 调用 void call 使用异步调用,性能有质的飞跃
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4.3.6更新说明
新增RPC 远程调用处理 方式 详细看教程 RPC 例子 RPC性能和稳定性相当出色,最关键的是, 它给服务器发送数据命令和服务器给客户端发送数据命令,完全使用了平常的函数模式 服务器定义实现,客户端定义这套实现的接口,客户端定义实现,服务器定义这套客户端的实现接口。 这样就能双工访问了。
支持 return ref out,函数重载, 最重要的是你完全可以不理解任何TCP/IP的以及二进制数据包的 编组方式,或者 各种序列化工具比如 protbuf等, 就可以轻而易举的 先一个 网络应用。这代表了你只要会普通的C#能力就可以了
RPC 减少了项目的复杂性以,增加了项目可以维护性和易读性以及简单化了结构。
此版本的RPC 支持2套 一套是同步 直接 interfaceobj.call() 一套是异步 RPC.AsynCall(()=> interfaceobj.call())和Task task= RPC.AsynCall(()=> interfaceobj.call()) 它将返回一个 TASK,