museum4punkt0
There are 35 repositories under museum4punkt0 topic.
museum4punkt0/Ping-Die-Museumsapp
Ping! ist eine eine mobile Anwendung auf dem Smartphone, die eine personalisierte und spielerische Exploration von Exponaten in Museen und Ausstellungen erlaubt.
museum4punkt0/Visuelle-Exploration-musealer-Sammlungen
Visual exploration of two museum collections is an exploratory visualization of collections with data from the Staatliche Museen zu Berlin.
museum4punkt0/AR-Interactive-Guide-Tool
AR Interactive Tour Guide is an augmented reality app for guided tours in the exhibition space. It was developed for a big scale object of the Oceania Collection of the Ethnologisches Museum Berlin in the Humboldt Forum Museum.
tschuhmacher/display
display ist ein freies Starterkit zum Erstellen von 3D Web-Apps für Museen. Es ist entstanden im Projekt museum4punkt0. // display is a free and easy starter kit to build 3D web-apps for museums. It is part of the project museum4punkt0.
museum4punkt0/AR-Erlebniswelt-Meeresforschung-Demo
Die AR Erlebniswelt wurde für eine Austellungsinsel im Deutschen Museum im Bereich der Meeresbiologie-Ausstellung konzipiert, bei der das Tauchbot JAGO im Vordergrund steht.
museum4punkt0/display2
display 2 ist eine react-basierte Web-Komponente, zur Darstellung von 3D-Objekten und 3D-Animationen im Web-Browser.
museum4punkt0/MusOS-museum4punkt0
MusOS-museum4punkt0 is an object database and network sensor and kiosk system with a flexible storytelling engine.
museum4punkt0/Object-by-Object
Object by Object - Auf den Spuren der Zwanziger in Berlin ist ein Schnitzeljagd-Spiel für iOS-Geräte, das im öffentlichen Raum mit Hilfe von Persistent Augmented Reality (Persistent AR) gespielt werden kann.
museum4punkt0/Rettet-die-Spielebuecher
Rettet die Spielebücher - Robo gegen die Spielefresser ist ein Browsergame, das für das Projekt museum4punkt0 entwickelt wurde.. Das Spiel vermittelt Kindern von sechs bis zehn Jahren anhand einfacher interaktiver Rätsel die materiellen Besonderheiten historischer Bewegungs- und Spielbilderbücher aus dem Bestand der Staatsbibliothek zu Berlin.
museum4punkt0/StorytellAR
Der AR-Prototyp StorytellAR wurde als Vorstufe einer möglichen Anwendung im Kubus Nord des Humboldt Forums entwickelt, die sich an Gruppen von Besuchern richtet, die, geführt von einem Guide, die Ausstellung durch die interpersonelle Vermittlung erfahren möchten. Durch den Prototypen sollten zwei unterschiedliche Herangehensweisen des Einsatzes von AR-Technologien getestet werden: Zum einen ging es darum, die Potenziale der Narration über ein kollektives digitales Erlebnis zu testen. Zum anderen ging es darum, das Erkunden am Originalobjekt durch das eigene Gerät der Besucher (Smartphone, Tablet) in die Erzählung der Guides zu integrieren.
museum4punkt0/SwellAR
Ziel dieser Mixed-Media-Installation für die Sammlung Südsee und Australien des Ethnologischen Museums der Staatlichen Museen zu Berlin ist es, neue Formen der Vermittlung auszutesten und mittels Augmented Reality umzusetzen. Diese Anwendung ist entstanden im Projekt museum4punkt0.
fdiehr/enter-ontology
This repository contains the ontology for museum4punkt0's catalogue of digital applications and objects:
fdiehr/entermuseum4punkt0
entermuseum4punkt0 is an app used for
museum4punkt0/enter-app
entermuseum4punkt0 is an app to be used for the virtual research environment (VRE) "ResearchSpace"
museum4punkt0/enter-ontology
This repository contains the ontology for museum4punkt0's catalogue of digital applications and objects:
museum4punkt0/k_evatool
The "k:evatool" is designed as an application for the evaluation of diverse, digital offers and mediation formats.
museum4punkt0/SammlungOnline
Die Plattform Sammlungen Online der Staatlichen Museen zu Berlin zeigt als Online-Datenbank über 270.000 Objektdatensätze. Neben der RECHERCHE bieten die Online-Angebote THEMEN und TOUREN weitere Einblicke.
museum4punkt0/Trompe-Loeil-AR
Trompe L’Oeil is a prototype developed by NEEEU Spaces GmbH and museum4punkt0-project team at the Staatliche Museen zu Berlin to test different ideas and approaches on how Augmented Reality could enhance the visitor experience of the Gemaldegalerie.
museum4punkt0/Virtuelles_Fastnachtsmuseum
Das virtuelle Fastnachtsmuseum ist eine auf WordPress basierte Webseite, mit einem individuell gestalteten Theme, dass als Scrollytelling Template benutzt werden kann.
museum4punkt0/VR-Gaze-Menue
Das VR-Gaze-Menue bietet Museumsbesuchern und -besucherinnen eine vereinfachte Möglichkeit, auf VR-Stationen VR-Inhalte selbstständig und ohne zusätzliches Betreuungspersonal aufzurufen.
museum4punkt0/VR-Spiel_Auf-dem-weiten-Meer
In this VR experience, the player learns about the different ways people in the Pacific navigate the sea using the signs of nature.
museum4punkt0/k_evatool_admin_frontend
This app is part of the k:evatool and provides the admin frontend.
museum4punkt0/k_evatool_laravel_container_app
This part of the system functions as a wrapper for the k:evatool Laravel package.
museum4punkt0/k_evatool_laravel_package
This Laravel package is a part of the k:evatool and located within the container app.
museum4punkt0/k_evatool_survey_player
The survey player is part of the k:evatool and holds the user frontend needed to display a survey or single question.
tschuhmacher/Bronzen-wie-Tiere
Die Web-App „Bronzen wie Tiere” erschien begleitend zur Sonderausstellung „Bronzen wie Tiere. Heide Dobberkau und ihre Tierwelten” des Münzkabinetts der Staatlichen Museen zu Berlin. Die Anwendung basiert auf dem Baukasten display., ebenfalls aus dem Projekt museum4punkt0.
tschuhmacher/MessengerBot
Der Messenger Bot für den Facebook Messenger bedient aus den verschiedenen Systemen der Staatlichen Museen zu Berlin Service-Anfragen.
museum4punkt0/Aufgeschlagen
Die interaktive AR/3D-Anwendung „Aufgeschlagen! Entdecke Bücherschätze im Rokokosaal“ ermöglicht das virtuelle Erleben von sechs historischen Buchexemplaren des Rokokosaals der Herzogin Anna Amalia Bibliothek Weimar.
museum4punkt0/Backstage
"Senckenberg Backstage" ist ein Multimediasystem des Senckenberg Museum für Naturkunde Görlitz. Es besteht aus einem physischen, freistehenden Regal in das Bildschirme eingelassen sind. Vier dieser Bildschirme dienen als interaktive Terminals (Stationen), an denen Besucher eigenständig audiovisuelle Medieninhalte abrufen können.
museum4punkt0/CollectiveAccess-Aggregation-Toolset
The toolset was developed for the collection database of German Emigration Center, Bremerhaven, Germany in the context of the museum4punkt0 initiative. It allows to fetch data from a CollectiveAccess database, cache it in MongoDB and make it available via a GraphQL API.
museum4punkt0/Die-Geschichte-der-Fastnacht
Die interaktive Multiscreen-Tischsimulation wurde für eine Ausstellungsinsel im Fastnachtsmuseum Schloss Langenstein realisiert. Diese Anwendung lässt den Nutzer über eine räumliche Topdown-Ansicht auf die eine mittelalterliche Stadt während der Fastnacht schauen. Die Anwendung ist für die spätere Verwendung im Museum vorgesehen, kann allerdings auch außerhalb des Museums getestet werden. Die Projektdateien und die eigentliche Anwendung werden frei verfügbar sein.
museum4punkt0/Frag_Walfred_App
Dialogbasierte Besucherführung: Die App "Frag Walfred!" verbindet Navigation, Gamification und Vermittlung. Der Avatar Walfred führt Besucher*innen entlang digitaler Spots durch das Museum.
museum4punkt0/Masken-der-Welt-AR-Brille
The museum "Fasnachtsmuseum Schloss Langenstein" offers a broad variety of masks from all around the globe. The goal of the AR-application "Masken der Welt" is to provide the visitors an immersive insight of the culture of wearing masks on different continents and the specific context of the various according cults.
museum4punkt0/On-Set
Die standortbasierte App „On Set – Film in Berlin“ vermittelt Filmgeschichte an drei bedeutenden Berliner Drehorten.
museum4punkt0/PMR-Victoria
PMR-Victoria is a Unity HoloToolkit research project augmenting Fritz Schaper's Victoria statue at Deutsches Historisches Museum (DHM).