Máme vlastný fork / kópiu repa a chceme si updatnúť na najnovšiu verziu.
git remote add official http://proboj.ksp.sk:3000/proboj/proboj.git
git fetch official
git merge official/master
Hru spustíme takto:
./runner config.json games.json
Každý hráč má jeden tank, ktorý ovláda.
Hrá sa po ťahoch a v každom ťahu sa každý hráč pohne,
vystrelí a možno si môže vylepšiť tank alebo nejaké svoje staty
.
Tanky sa pohybujú po ploche, na ktorej sa okrem iných hráčov nachádzajú
ešte tzv. entity
(také guličky). Tieto entity sa v priebehu hry generujú.
Ostatní hráči ani entity netvoria prekážku, cez ktorú by sa nedalo prechádzať.
Avšak, prechádzanie cez entity uberá život obom veciam, ktoré sa prekrývajú.
Hra sa nehrá na mriežke, ale hrá sa na reálnych súradniciach.
Pohyb funguje tak, že pošlete súradnice, na ktoré by ste sa chceli pohnúť. V prípade, že pošlete súradnice ďalej ako sa môžete hýbať, tak server váš ťah preškáluje. (Je to v zásade zámer, takže nemusíte preškálovávať svoj ťah, proste len poviete súradnice, kam sa chcete dostať, a tank sa pohne tým smerom.)
Strely existujú 3 druhov a podľa toho sa aj obsluhujú a správajú:
- Smerové strely. Jednoducho letia nejakým smerom, až kým im nevyprší TTL.
- Strela navádzaná na hráča. Strela letí za hráčom. Ak hráč v ľubovoľnom momente zomrie, tak pokračuje v smere ako letela naposledy.
- Strela navádzaná na súradnice. Strela letí na súradnice a keď tam príde, tak až kým jej nevyprší TTL, tak tam ostane.
Každý hráč má nejaké množstvo života. Pokiaľ nemá maximálne množstvo života, tak sa mu každé kolo pridá trochu života (regeneruje sa). Každý hráč má 3 respawny. Hráč zomrie, ak má menej ako 0 ostávajúcich respawnov. Život sa hráčovi uberá:
- ak sa zrazí s guľkou
- ak sa zrazí s iným hráčom
- ak sa zrazí s entitou
- ak vyjde mimo mapy
Hráč potom, ako zomrie, sa znovu oživi (ak má ešte nejaký ostávajúci respawn), má maximálny život a má BasicTank. Má tiež polovicu levelov a všetky TankUpdaty.
Počas hry získavaš Exp
. Získavaš ich ak:
- znížiš život hráča, či už guľkou, alebo tak, že sa s ním zrazíš
- zabiješ hráča alebo entitu
Potom, čo získaš nejaký počet Exp
, budeš mať možnosť si zväčšiť nejaký Stat (zväčší sa ti level).
Každých 10 levelov dostaneš možnosť si vylepšiť tank.
Výsledné skóre sa sčítava z dvoch vecí:
- počet
Exp
, ktoré v priebehu hry získate - poradia v ktorom ste zomreli (posledný krát). Čím neskôr zomriete, tým viac bodov získate.
Každý hráč má svoje stats
, ktoré sa skladajú zo stats
samotného hráča a stats
tanku.
Stats sú takéto:
názov | význam |
---|---|
Range | ako ďaleko dovidíš (na entity, hráčov alebo guľky) |
Speed | ako rýchlo sa tvoj tank vie hýbať |
BulletSpeed | ako rýchlo letia tvoje guľky |
BulletTTL | ako ďaleko tvoja guľka doletí |
BulletDamage | aký damage spôsobia tvoje guľky |
HealthMax | najviac koľko života môže mať tvoj tank |
HealthRegeneration | ako rýchlo sa ti obnovuje život |
BodyDamage | aký damage spôsobíš súperovi/entite, keď sa prekrývate (zrazíte) |
ReloadSpeed | po akom čase môžeš opäť vystreliť |
Existuje zopár (12) druhov tankov:
id | názov | popis | môžeš vylepšiť na tank |
---|---|---|---|
0 | BasicTank | základný tank | 1,5,9 |
1 | TwinTank | tank s dvomi hlavňami | 2,3,4 |
2 | EverywhereTank | tank s hlavňami do 8 smerov | - |
3 | VariableDoubleTank | tank s dvomi nezávislými hlavňami | - |
4 | DoubleDoubleTank | tank s dvomi hlavňami dopredu a dvomi dozadu | - |
5 | SniperTank | tank s dlhým dostrelom | 6,7,8 |
6 | WideBulletTank | tank so širokými guľkami | - |
7 | GuidedBulletTank | tank s navádzanými strelami | - |
8 | MachineGunTank | tank s malým cooldownom | - |
9 | AsymetricTank | tank s veľkou hlavňou dopredu a malou dozadu | 10,11,12 |
10 | PeacefulTank | tank, ktorý nevie strieľať | - |
11 | InvisibleBulletTank | tank, ktorý strieľa neviditeľné strely | - |
12 | AsymetricTripleTank | tank s dvomi malými hlavňami dozadu | - |