Tablice wszystkich kluczy ProjectZero
Closed this issue · 0 comments
trolit commented
Jak zapisać?
PlayerPrefs.Set("klucz", <wartość>)
Jak pobrać
PlayerPrefs.Get("klucz")
Dostępne klucze w grze
Klucz | Typ danych | Przeznaczenie |
---|---|---|
money |
int |
stan konta gracza |
newgame |
int |
informacja o tym czy gracz rozpoczął nową grę (gdy 1 - TAK) |
model |
int |
identyfikator modelu, który gracz wybrał przy tworzeniu postaci |
name |
string |
imie/pseudonim gracza |
csharp |
int |
liczba punktów w języku C# |
html |
int |
liczba punktów w języku HTML |
php |
int |
liczba punktów w języku PHP |
java |
int |
liczba punktów w języku Java |
javascript |
int |
liczba punktów w języku JavaScript |
c#timesUnique |
int |
liczba rozegranych minigier dla języka C# |
php#timesUnique |
int |
liczba rozegranych minigier dla języka PHP |
html#timesUnique |
int |
liczba rozegranych minigier dla języka HTML |
js#timesUnique |
int |
liczba rozegranych minigier dla języka JS |
java#timesUnique |
int |
liczba rozegranych minigier dla języka Java |
medalsUnlocked |
int |
liczba zdobytych medali |
playerX |
float |
ostatnia wartość współrzędnej X postaci gracza |
playerZ |
float |
ostatnia wartość współrzednej Z postaci gracza |
knightHelmet |
int |
rodzaj hełmu (0 - 2) |
knightShoulders |
int |
czy rycerz ma mieć naramienniki (0 - tak, 1 - nie) |
devConsole |
int |
konsola dewelopera włączona/wyłączona |
<kluczSceny>passed |
int |
przechowuje informacje czy poziom został rozegrany po raz pierwszy |
<LP>npcX |
int |
przechowuje położenie X niezależnej istoty o danym id |
<LP>npcZ |
int |
przechowuje położenie Z niezależnej istoty o danym id |
<kluczKsiążki>_isReadFirstTime |
int |
przechowuje informacje czy książka została przeczytana pierwszy raz |
interactNpcTip |
int |
przechowuje informacje czy została odczytana porada interakcji z NPC |
startGameTip |
int |
przechowuje informacje czy została odczytana porada przy rozpoczęciu nowej gry |
bookStoreTip |
int |
przechowuje informacje czy została odczytana porada o księgarni |
noActiveTasksTip |
int |
przechowuje informacje czy została odczytana porada o braku aktywnych zadań |
finishOneLandTip |
int |
przechowuje informacje czy została odczytana porada o ukończeniu zadań z jednej krainy |
Dostępne klucze książek
Uwaga: Klucze książek przechowują wartość 0 lub 1 typu int
. Wartość 1 oznacza, że książka została zakupiona przez gracza.
Język | Książka 1 | Książka 2 | Książka 3 | Książka 4 |
---|---|---|---|---|
C# |
C#01 | C#02 | C#03 | C#04 |
HTML |
HTML01 | HTML02 | HTML03 | HTML04 |
Java |
J01 | J02 | J03 | J04 |
JavaScript |
JS01 | JS02 | JS03 | JS04 |
PHP |
PHP01 | PHP02 | PHP03 | PHP04 |
Dostępne klucze poziomów
Uwaga: Klucze poziomów przechowują wartość 0 lub 1 typu int
. Wartość 1 oznacza, że poziom został ukończony.
Nazwa sceny (poziomu) | Klucz |
---|---|
Puzzle_C#_1 |
PU_C#1 |
Puzzle_C#_2 |
PU_C#2 |
Puzzle_HTML_1 |
PU_HTML#1 |
Puzzle_HTML_2 |
PU_HTML#2 |
Puzzle_Java_1 |
PU_Java#1 |
Puzzle_Java_2 |
PU_Java#2 |
Puzzle_JS_1 |
PU_JS#1 |
Puzzle_JS_2 |
PU_JS#2 |
Puzzle_PHP_1 |
PU_PHP#1 |
Puzzle_PHP_2 |
PU_PHP#2 |
PinPin_C#_1 |
PI_C#1 |
PinPin_C#_2 |
PI_C#2 |
PinPin_HTML_1 |
PI_HTML#1 |
PinPin_HTML_2 |
PI_HTML#2 |
PinPin_Java_1 |
PI_Java#1 |
PinPin_Java_2 |
PI_Java#2 |
PinPin_JS_1 |
PI_JS#1 |
PinPin_JS_2 |
PI_JS#2 |
PinPin_PHP_1 |
PI_PHP#1 |
PinPin_PHP_2 |
PI_PHP#2 |
Maze_C#_1 |
MA_C#1 |
Maze_C#_2 |
MA_C#2 |
Maze_HTML_1 |
MA_HTML#1 |
Maze_HTML_2 |
MA_HTML#2 |
Maze_Java_1 |
MA_Java#1 |
Maze_Java_2 |
MA_Java#2 |
Maze_JS_1 |
MA_JS#1 |
Maze_JS_2 |
MA_JS#2 |
Maze_PHP_1 |
MA_PHP#1 |
Maze_PHP_2 |
MA_PHP#2 |
Skyscraper_C#_1 |
SK_C#1 |
Skyscraper_C#_2 |
SK_C#2 |
Skyscraper_HTML_1 |
SK_HTML#1 |
Skyscraper_HTML_2 |
SK_HTML#2 |
Skyscraper_Java_1 |
SK_Java#1 |
Skyscraper_Java_2 |
SK_Java#2 |
Skyscraper_JS_1 |
SK_JS#1 |
Skyscraper_JS_2 |
SK_JS#2 |
Skyscraper_PHP_1 |
SK_PHP#1 |
Skyscraper_PHP_2 |
SK_PHP#2 |