trolit/projectZero

Tablice wszystkich kluczy ProjectZero

Closed this issue · 0 comments

Jak zapisać?
PlayerPrefs.Set("klucz", <wartość>)

Jak pobrać
PlayerPrefs.Get("klucz")

Dostępne klucze w grze

Klucz Typ danych Przeznaczenie
money int stan konta gracza
newgame int informacja o tym czy gracz rozpoczął nową grę (gdy 1 - TAK)
model int identyfikator modelu, który gracz wybrał przy tworzeniu postaci
name string imie/pseudonim gracza
csharp int liczba punktów w języku C#
html int liczba punktów w języku HTML
php int liczba punktów w języku PHP
java int liczba punktów w języku Java
javascript int liczba punktów w języku JavaScript
c#timesUnique int liczba rozegranych minigier dla języka C#
php#timesUnique int liczba rozegranych minigier dla języka PHP
html#timesUnique int liczba rozegranych minigier dla języka HTML
js#timesUnique int liczba rozegranych minigier dla języka JS
java#timesUnique int liczba rozegranych minigier dla języka Java
medalsUnlocked int liczba zdobytych medali
playerX float ostatnia wartość współrzędnej X postaci gracza
playerZ float ostatnia wartość współrzednej Z postaci gracza
knightHelmet int rodzaj hełmu (0 - 2)
knightShoulders int czy rycerz ma mieć naramienniki (0 - tak, 1 - nie)
devConsole int konsola dewelopera włączona/wyłączona
<kluczSceny>passed int przechowuje informacje czy poziom został rozegrany po raz pierwszy
<LP>npcX int przechowuje położenie X niezależnej istoty o danym id
<LP>npcZ int przechowuje położenie Z niezależnej istoty o danym id
<kluczKsiążki>_isReadFirstTime int przechowuje informacje czy książka została przeczytana pierwszy raz
interactNpcTip int przechowuje informacje czy została odczytana porada interakcji z NPC
startGameTip int przechowuje informacje czy została odczytana porada przy rozpoczęciu nowej gry
bookStoreTip int przechowuje informacje czy została odczytana porada o księgarni
noActiveTasksTip int przechowuje informacje czy została odczytana porada o braku aktywnych zadań
finishOneLandTip int przechowuje informacje czy została odczytana porada o ukończeniu zadań z jednej krainy

Dostępne klucze książek

Uwaga: Klucze książek przechowują wartość 0 lub 1 typu int. Wartość 1 oznacza, że książka została zakupiona przez gracza.

Język Książka 1 Książka 2 Książka 3 Książka 4
C# C#01 C#02 C#03 C#04
HTML HTML01 HTML02 HTML03 HTML04
Java J01 J02 J03 J04
JavaScript JS01 JS02 JS03 JS04
PHP PHP01 PHP02 PHP03 PHP04

Dostępne klucze poziomów

Uwaga: Klucze poziomów przechowują wartość 0 lub 1 typu int. Wartość 1 oznacza, że poziom został ukończony.

Nazwa sceny (poziomu) Klucz
Puzzle_C#_1 PU_C#1
Puzzle_C#_2 PU_C#2
Puzzle_HTML_1 PU_HTML#1
Puzzle_HTML_2 PU_HTML#2
Puzzle_Java_1 PU_Java#1
Puzzle_Java_2 PU_Java#2
Puzzle_JS_1 PU_JS#1
Puzzle_JS_2 PU_JS#2
Puzzle_PHP_1 PU_PHP#1
Puzzle_PHP_2 PU_PHP#2
PinPin_C#_1 PI_C#1
PinPin_C#_2 PI_C#2
PinPin_HTML_1 PI_HTML#1
PinPin_HTML_2 PI_HTML#2
PinPin_Java_1 PI_Java#1
PinPin_Java_2 PI_Java#2
PinPin_JS_1 PI_JS#1
PinPin_JS_2 PI_JS#2
PinPin_PHP_1 PI_PHP#1
PinPin_PHP_2 PI_PHP#2
Maze_C#_1 MA_C#1
Maze_C#_2 MA_C#2
Maze_HTML_1 MA_HTML#1
Maze_HTML_2 MA_HTML#2
Maze_Java_1 MA_Java#1
Maze_Java_2 MA_Java#2
Maze_JS_1 MA_JS#1
Maze_JS_2 MA_JS#2
Maze_PHP_1 MA_PHP#1
Maze_PHP_2 MA_PHP#2
Skyscraper_C#_1 SK_C#1
Skyscraper_C#_2 SK_C#2
Skyscraper_HTML_1 SK_HTML#1
Skyscraper_HTML_2 SK_HTML#2
Skyscraper_Java_1 SK_Java#1
Skyscraper_Java_2 SK_Java#2
Skyscraper_JS_1 SK_JS#1
Skyscraper_JS_2 SK_JS#2
Skyscraper_PHP_1 SK_PHP#1
Skyscraper_PHP_2 SK_PHP#2