Projekt studencki na przedmiot Języki i Metodyka Programowania 2, Semestr 2.
• GitHub: Automat komórkowy - WireWorld i Gra w Życie
• Użyte technologie: Java SE, Swing
• Tematy: Programowanie Obiektowe, Interfejs Użytkownika
Projekt studencki na przedmiot Języki i Metodyka Programowania 2, Semestr 2.
• GitHub: Automat komórkowy - WireWorld i Gra w Życie
• Użyte technologie: Java SE, Swing
• Tematy: Programowanie Obiektowe, Interfejs Użytkownika