/DotnetPatch

dotnet文件补丁工具

Primary LanguageC#OtherNOASSERTION

DotnetPatch

用于对dotnet文件的方法进行替换或修改。

替换是指用同一个Assembly里的另一个类的方法体替换指定类的相同签名方法,此时只是将被修改方法的方法体指向替换的方法体,只适用于静态方法与不访问实例变量的方法。 在进行替换前通常应该使用IlMerge将替换类与被替换类的Assembly合并到一起(此工具为微软开发,bin/Release下的IlMerge.exe即是)。

对方法的修改主要是插入调用指令,此时通过基于dsl的简单脚本来处理,示例如下:

	proc(main)
	{
		$files = getfilelist();
		begin("开始脚本处理");
		looplist($files){
			$file=$$;
			beginfile($file,"开始对"+$file+"进行修改。。。");
			beginreplace($file);
			replace($file,"Game","GamePatch");
			endreplace($file);
			beginmodify($file);
			writeloadarg($file,"PlayerController","Update",0x38,0);
			writeloadfield($file,"PlayerController","Update",0x39,"PlayerController","m_player");
			writeloadarg($file,"PlayerController","Update",0x3e,0);
			writeloadfield($file,"PlayerController","Update",0x3f,"PlayerController","m_moveElapseTime");
			writecall($file,"PlayerController","Update",0x44,"DebugConsoleHelper","Move");
			writenops($file,"PlayerController","Update",0x49,0x22);
			endmodify($file);
			endfile($file);
		};
		end("结束脚本处理");
	};

脚本处理时首先取到由玩家添加的待处理的文件,然后依次对各文件进行处理,脚本处理可以进行方法替换、扩展某个方法的大小或对某个方法的指令进行修改。 脚本支持的命令有:

begin(string tip);	//开始脚本处理
end(string tip);	//结束脚本处理
beginfile(string file, string tip);	//开始处理文件
endfile(string file);	//结束处理文件
beginreplace(string file);	//开始方法体替换
replace(string file, string srcclass, string repclass);	//替换方法体
endreplace(string file);	//结束方法体替换
beginextend(string file);	//开始扩展方法大小
extend(string file, string classname, string methodname, uint insertsize); //在指定的方法开始插入指定字节数
endextend(string file);	//结束方法大小扩展
beginmodify(string file);	//开始文件方法修改
endmodify(string file);	//结束文件方法修改

writeloadarg(string file, string classname, string methodname, uint pos, int index);	//写入loadarg指令
writeloadlocal(string file, string classname, string methodname, uint pos, int index);	//写入loadlocal指令
writeloadfield(string file, string classname, string methodname, uint pos, string loadClass, string loadField);	//写入loadfield指令
writeloadstaticfield(string file, string classname, string methodname, uint pos, string loadClass, string loadField);	//写入loadstaticfield指令
writecall(string file, string classname, string methodname, uint pos, string callClass, string callMethod);	//写入call指令
writecallvirt(string file, string classname, string methodname, uint pos, string callClass, string callMethod);	//写入callvirt指令
writenops(string file, string classname, string methodname, uint pos, int size);	//写入多个nop指令

getfilelist();	//获取当前添加的待处理文件列表
log(format[,arg1,arg2,...]);	//输出日志到错误信息窗口,格式与参数的规则与string.Format方法相同

另外,基于dsl的简单计算脚本支持如下命令:

	运算:+ - * / % () ?:
	比较:> >= < <= == !=
	逻辑:&& || !
	函数:max min abs clamp
	语句:if while loop looplist foreach
	位置变量与参数访问:arg(index) var(index)
	赋值:‘变量名 = 值’ 或 ‘var(index) = 值’
	
	if(条件表达式){
		语句列表;
	}elseif(条件表达式){ //elseif可以有0到多个
		语句列表;		
	} else {	//else可以有0或1个
		语句列表;
	};
	
	while(条件表达式){
		语句列表;
	};
	
	loop(次数){
		$$ 为当前次数
		语句列表;
	};
	
	looplist(list){
		$$ 为列表遍历到的当前无素
		语句列表;
	};
	
	foreach(e1,e2,...){
		$$ 为列表遍历到的当前无素
		语句列表;
	};

注意:脚本基于dsl元语言,所以语法上每个语句结束都需要加分号!