项目已经移向 https://github.com/ttwings/WuXiaAndJiangHu_Godot 用godot重构中。该项目只留下用来更新进度和想法。
- 目标平台:pc (steam)
- 目标受众:穿越类养成游戏爱好者
- 目标分级:E 10+
- 预计发行:待定n年后
- 穿越到武侠的年代,学习各种技能,提升各类属性,适应陌生的环境,发现一些秘密故事。
- 吃喝嫖赌、琴棋书画、木工铁匠、织锦巧手、当官种地、经商各类技能。
- 最终成为一代侠之大者或者经商富甲天下或者为官发展一方土地~~
- 新建人物,基本属性,技能,喜好,性格
- 开始,穿越到某个地方,逐步适应古代的生活,学习基本生活技能
- 发展,拜师学艺,锻炼自己,寻找生活的意义。是找到回去之路,还是在古代好好享受生活
- 结局,n年之后,回忆......
- 玩家要扮演自己,穿越到古代,或成为侠客、或成为商贾、或成为官员等
- 初始穿越,逐步了解这个地区的情况,拟定一条自己的生活路线
- 按照时间,安排自己的一天。每天就是n个时辰的回合,子、丑、寅、卯、辰、巳、午、末、申、唒、戌、亥
- 如卯时,酒店选择帮厨,提升自己的酒艺,同时能听到一些趣闻。
- 特定时间,特定地点,会出现一些特殊人物,可以带你改变命运,你可以选择入不同的门派学艺,也可以选择其他。
- 从初始的穿越点,来到新的地方,熟悉并学艺,期间会有一些剧情任务,需要你做出选择和处理(通过你的属性和性格提供选项),同时你能认识更多的人(人与人之间关系复杂)。
- 学艺大成之后,可以选择自己的目标(富甲天下、华山论剑、神仙眷侣、位极人臣等等),用自己特有的方法,独自闯荡江湖,或结交俩三个好友,或结识伴侣,探索这个世界,发掘出各种故事,完成自己的目标。
- 目标完成,可以选择继续,可以选择回忆这一段旅程。
- 虽然为架空世界,但计划以宋代为基本背景,各个年代图书、字画、古董、美食穿插其中,游戏中领略古代文化。
- 从一个小地方探索,到城镇、在到整个国家的探索。视野逐步开阔。
- 贴近古代的各种需求
- 动态变化的武侠世界
- 丰富多彩的人物故事
- 图像风格,目前采用像素2D风格(后期可能会变为2.5D像素风格),rpgmaker类,网上收集的**风tile资源
- 人物对话,计划采用AVG类游戏风格,人物的AI在语言中体现。通过文字语言来凸显人物个性。
- 背景音乐,目前采用几个经典的武侠游戏音乐,如《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《剑侠情缘》等
- 战斗音效,目前主要采用《金庸群侠传》战斗音效
- 游戏数据。数据目前以武侠MUD 侠客行100为基础学习制作,等制作之后再进行原创。
- 目前用的都是网上搜集的各种素材,后期将逐步转为自己购买的或绘制的素材。
PS:近期学习GODOT. 项目在godot上实现中.
项目已经移向 https://github.com/ttwings/WuXiaAndJiangHu_Godot
下面的计划在godot中实现。
- 重构整体框架。 整体框架参考学习MUD侠客行.
- 用脚本控制npc的基本行动 直接随机room间移动。
- 建立任务系统 基本任务系统已经测试
- 建立基本战斗系统 计划用《浪漫沙加3》风格进行深入测试。
- 剧情测试 基本对话,目前衔接性差,各个对话之间无联系。
- 物品的使用 目前:基本的吃饭和茶水已经可以
- 制作出"长安"地图 目前:基本的mud风格地图已经建立。tile风格配置基础测试完成,考虑到工作量,暂只考虑个别地方配置。
- "长安"地图,配套人物。 基本人物已经添加。
- [] 物品添加及互动。
- [] 房间特色功能添加,主要为几个小游戏,买卖物品。
- [] 人物属性界面 基本完成,不进行美化。
- [] 新建人物界面及功能 (已测试待完善)
- [] 玩家数据的读取保存新建人物界面(已测试待完善)
- [] 基本技能数据
- [] 技能数据衔接
- [] 各个界面场景衔接。完善整个流程
- [] 出生"长安",新建人物
- [] 在长安打工生存,工作系统
- [] 拜师,关系建立系统
- [] 学习技能,技能系统
- [] 战斗系统,技能的使用