projetoPOO

O projeto está estruturado da seguinte maneira. O programa em si é um sistema de menus. Cada menu é um objeto de uma certa classe de menus. Essa classe tem o menu em si e um dicionario que associa cada opção ao menu seguinte que deve ser chamado depois que a escolha é feita. A escolha de uma opção num certo menu realiza 2 coisas: a chamada de uma função vazia e a troca do menu.