マテリアルのSurface TypeをTransparentに設定。
Surface InputsのBase ColorのA値を下げる。
同じオブジェクトを作って、位置、姿勢をVector3.Reflectで計算。
CubeRef.csに実装が記述されている。
- Unity 2019.4.4f1 or later
マテリアルのSurface TypeをTransparentに設定。
Surface InputsのBase ColorのA値を下げる。
同じオブジェクトを作って、位置、姿勢をVector3.Reflectで計算。
CubeRef.csに実装が記述されている。