スクリーンスペースでレイトレースを行うパストレーシングレンダラーです。
レンダラーの作成
let orayRenderer = new OrayTracingRenderer.Renderer( renderer, new THREE.Vector2( 500, 500 ) );
//レイの反射回数
orayRenderer.maxBounce = 5;
//レイ最大進行回数
orayRenderer.maxStep = 50;
//レイの進行距離
orayRenderer.rayDistance = 0.5;
//焦点距離
orayRenderer.focalDistance = 10.0;
//DoFのボケの大きさ
orayRenderer.dofBlurRadius = 0;
//レンダリング結果を初期化
orayRenderer.resetFrame();
描画対象のマテリアルの作成。
obj.material = new OrayTracingRenderer.Material( {
albedo: new THREE.Vector3();
emission: new THREE.Vector3()
roughness: 1.0;
metalness: 0.0;
albedoMap: new THREE.Texture();
emissionMap: new THREE.Texture();
roughnessMap: new THREE.Texture();
metalnessMap: new THREE.Texture();
normalMap: new THREE.Texture();
} );
THREE.StandardMaterial
を利用することもできます。
obj.material = new OrayTracingRenderer.Material( {
baseMaterial: baseObj.material
} );