Эта книга задумана мной как максимально полное описание работы .NET CLR, и частично - .NET Framework и призвана в первую очередь заставить посмотреть читателя на его внутреннюю структуру под несколько другим углом: не так, как это делается обычно. Связано это в первую очередь с утверждением, которое может показаться многим очень спорным: любой разработчик обязан пройти школу C/C++. Почему? Да потому что из высокоуровневых эти языки наиболее близки к процессору и программируя на них начинаешь чувствовать работу программы сильнее. Однако, понимая, что мир устроен несколько иначе и у нас зачастую нет никакого времени изучать то, чем мы не будем напрямую пользоваться, я и решил написать эту книгу, в которой объяснение всех вопросов идет с более глубокой чем обычно - позиции и с более сложными или же попросту альтернативными примерами. Которые помимо своей стандартной миссии - на самом простом коде показать как работает тот или иной функционал - сделать реверанс в альтернативную реальность, показав что все сильно сложнее чем может показаться изначально. Зачем? Чтобы и у вас возникло чуство понимания работы CLR до последнего винтика.
автор, Станислав Сидристый
- Common Language Runtime
- Основы менеджмента памяти: пользовательский слой
- Стек потока
- Heap
- RefTypes, ValueTypes, Boxing & Unboxing
- Структура объектов в памяти
- Small Objects Heap
- Large Objects Heap
- Garbage Collection
- Statics
- Погружаемся в систему типов
- Структура объектов
- Структура и назначение таблицы виртуальных методов
- Generic классы и интерфейсы: строение типов
- Как работает приведение типа. Скорость приведения типа.
- Вычисление размера ReferenceType. sizeof(reftype).
- TBD
- Слой управления памятью: как работает CLR
- Подробно про Small Objects Heap
- Пример: дамп памяти, влияние pinned objects на аллокацию
- Large Objects Heap
- Пример: как легко испортить кучу, как этого избегать
- Stack потока
- Пример: запоминаем строение стека путем его редактирования.
- Garbage Collection
- Mark & Sweep
- Оптимизация поколений
- Финлизация
- Проблемы, связанные с GC и финализацией
- Шаблон Disposable (Disposable Design Principle)
- Подробно про Small Objects Heap
- Слой операционных систем: откуда берется память.
- Слой процессора: на чем все основано. Общие правила.
В процессе выбора. Можно: читать, распространять с сохранением всех частей книги в той же структуре файлов, в какой книга представлена в данном месте, вносить изменения можно только через https://github.com/mumusan/dotnetbook путем создания fork и дальнейшей заявки на Pull Request в https://github.com/mumusan/dotnetbook и никак иначе.
Особую благодарность выражаю своему другу Андрею Гончарову за интерес к делу, вычитку и комментарии, которые зачастую привели к переработке разделов и сделали их лучше. Также благодарю всех, кто внес вклад как в виде хороших комментариев так и в виде правок ошибок в словах и грамматике. С вами книга становится более удобной и легкой для прочтения.
Также благодарю всех тех, кто делал pull requests на github а также давал хорошие комментарии и советы - на habrahabr.ru, где производилась первичная вычитка некоторых текстов.