1 - Maciej Kapuściński
2 - Denys Klochkov
3 - Michał Kowieski
1 - Maciej Kapuściński: podłoże, drezyna, tory, ruchy podłoża i drezyny, mapa cieni, teksturowanie
2 - Denys Klochkov: prymitywy, kaktusiki, koła, poruszanie kamerą
3 - Michał Kowieski: szkic architektury, cieniowanie
- Poruszanie kamerą: WASD, spacja, control
- Poruszanie drezyną: strzałki
- Przypięcie kamery do drezyny: c
- Zatrzymanie drezyny: x
- Stworzenie wstępnych punków kontrolnych | estimate: 0.5h | spend: 1.0h
- Utworzenie prostego przykładowego projektu OpenGL | estimate: 1.0h | spend: 1.5h
- Zaprojetowanie klas tworzących szablon struktóry projektu: | estimate: 20.0h |
- Application | estimate: 0.5h | spend: 0.5h
- Utilities | estimate: 0.5h | spend: 0.5h
- Debug | estimate: 0.5h | spend: 0.5h
- ArrayBuffer | estimate: 1.0h | spend: 1.0h
- VertexBufferLayout | estimate: 1.0h | spend: 2.0h
- IndexBuffer | estimate: 0.5h | spend: 0.5h
- VertexArray | estimate: 0.5h | spend: 0.5h
- Shader | estimate: 0.5h | spend: 0.5h
- Renderer | estimate: 0.5h | spend: 0.2h
- Texture | estimate: 0.5h | spend: 1.0h
- Projection | estimate: 1.5h | spend: 1.5h
- PerspectiveProjection | estimate: 1.0h | spend: 0.5h
- OrtogonalProjection | estimate: 0.5h | spend: 0.5h
- View | estimate: 0.5h | spend: 0.1h
- PositionFrontUpView | estimate: 1.0h | spend: 1.0h
- Model | estimate: 0.5h | spend: 0.3h
- TexturesMapper | estimate: 1.0h | spend: 1.75h
- Object, CompositeObject, ImplementedObject | estimate: 5.0h | spend: 8.0h
- Stworzenie wstępnego szkicu projektu | estimate: 0.5h | spend: 0.75h
- Zamodelowanie obiektów:
- Prymitywy:
- Trapez.h | estimate: 1.0h | spend: 1.5h
- Cube.h | estimate: 1.0h | spend: 2.0h
- Cylinder.h | estimate: 2.0h | spend: 4.5h
- Sphere.h | estimate: 2.0h | spend: 2.0h
- Drezyna:
- Koła
- Podstawa dzwigni
- Podwozie
- Dzwignia
- Podłoże
- Tory
- Tło
- Obiekty środowiska
- Ozdoby
- Prymitywy:
- Zaprogramowanie ruchu kamery | estimate: 3.0h | spend: 4.0h
- Zaprogramowanie ruchu obiektów:
- Drezyna:
- Kóła | estimate: 1.0h | spend: 1.0h
- Podstawa dzwigni | estimate: 0 min | spend: 0 min
- Podwozie | estimate: 1.0h | spend: 1.0h
- Dzwignia | estimate: 2.0h | spend: 4.0h
- Podłoże | estimate: 1.0h | spend: 1.0h
- Drezyna:
- Dodanie interakcji (obsługa klawiatury/myszki)
- Poruszanie kamerą | estimate: 1.0h | spend: 1.0h
- Tryb przypięcia kamery | estimate: 2.0h | spend: 1.5h
- Poruszanie drezyną | estimate: 2.0h | spend: 1.0h
- Teksturowanie | estimate: 6.0h | spend: 6.0h
- Stworzenie oświetlenia | estimate: 4.0h | spend: 6.0h
- Stworzenie cieniowania | estimate: 6.0h | spend: 8.0h
- Prezentacja gotowego projetku na spotkaniu nr 7