Java 面试题汇总及解答
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持续更新中...
基础篇
基本功
-
面向对象的特征
- 封装
- 继承
- 多态
-
final, finally, finalize 的区别
- final
- final 修饰类,表示该类不可以被继承
- final 修饰变量,分两种情况,如果修饰的是基本类型变量,那么只能被赋值一次,不能被赋值两次, 如果修饰的是引用类型变量,那么引用指向的内存地址将不可变,但是引用类型内的属性可以被修改
- final 修饰方法,表示该方法不可以被子类重写,但是可以被子类继承使用
- finally
- finally 跟随
try{}
代码块,try{}finally{}
- finally 跟随
try{}catch{}
代码块,try{}catch{}finally{}
, 一般情况都是在finally
代码块 写释放资源类代码,例如 数据库连接,流的关闭等,保证代码始终会被执行到 - finally 的执行需要注意,只有当代码执行到
try
代码块的时候,finally
才会执行,如果try{}catch{}
内部都有 return 语句,那么最终返回的结果,将是finally
return的结果,
- finally 跟随
- finalize 的使用跟作用
- finalize 是顶级父类
Object
内的方法,所有子类都会继承该方法 - finalize 方法,当JVM发现这个特定实例应该被垃圾收集时,会调用
finalize
方法,这样在该方法内可以做任何操作,例如阻止被垃圾回收等 - finalize 的调用,是JVM触发调用,不是自己调用
- finalize 是顶级父类
- final
-
int 和 Integer 有什么区别
- int 是JAVA八个基本类型中的一个,它的值范围为
2147483648~2147483647
,占用4个字节,32位 - Integer 是引用类型,包装了基本类型中的
int
- int的初始化可以是
int a = 1
,而Integer
的初始化可以是Integer a = 1
或者Integer a = new Integer(1)
- Integer 缓存了
-128~127
范围数值在内部的一个数组内,该数值范围可以通过启动虚拟机参数-XX:AutoBoxCacheMax=
进行设置大小 并且在该范围内用==比较另外一个Integer的时候,实际上是int类型的比较,不过不推荐该方式,包装类型尽量使用equals
来进行比较
- int 是JAVA八个基本类型中的一个,它的值范围为
-
重载和重写的区别
- 重载
- 重载是在编译的时候就确定执行哪个方法
- 重载的签名,只有参数类型,参数个数,参数顺序参与签名,返回值不参与签名
- 在同一个类中,如果方法名称一致,但是 参数个数,参数类型,参数顺序不一致,称之为重载,其中
参数个数>参数类型>参数顺序,如果参数类型都一致
, 但是顺序不同,是不算重载的
- 重写
- 重写存在子类继承父类中,其中子类定义一个方法,该方法的方法名,参数,类型都跟父类一致,称之为重写
- 重写是多态的表现形式之一,重写的方法,只有在运行的时候,才能确定具体调用的是父类的方法还是子类的方法
- 重载
-
抽象类和接口有什么区别
- 抽象类
- 抽象类可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
- 一个类只能继承一个类,也就是只能继承一个抽象类
- 抽象类内部,可以有抽象方法,也可以没有抽象方法,如果是抽象方法,那么如果子类不是抽象类,那么必须实现抽象方法
- 抽象类不可以被直接实例化,它只是对一个事物的抽象,只能被声明,不能被实例化
- 抽象类内 属性跟方法默认的访问权限都是
protected
- 抽象类内部可以定义
private
的属性跟方法 - 定义抽象类是使用在类名前加入
abstract
- 接口
- 接口是一系列方法的申明,JDK1.8之前接口内只有方法声明,没有方法的实现,JDK1.8后,接口可以定义默认的实现
- 接口只负责定义方法,具体的实现,将有子类去实现
- 接口所有方法,默认的访问权限都是
public
- 接口不能被直接实例化,因为它也是对一个事物的抽象,只能申明,不能被实例化
- 一个类可以实现多个接口
- 接口内部不能定义
private
的方法,因为私有方法没有实现是没有意义的 - 定义接口是使用
interface
- 抽象类
-
说说反射的用途及实现
-
说说自定义注解的场景及实现
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HTTP 请求的 GET 与 POST 方式的区别
-
session 与 cookie 区别
-
session 分布式处理
-
JDBC 流程
-
MVC 设计**
-
equals 与 == 的区别
-
要理解
equals
跟==
的区别,首先我们要知道java里面只有基本类型跟引用类型,基本类型存储在栈
中,而引用类型存储在堆
内 -
==
既可以用于基本类型的比较,也可以用于引用类型的比较,但是两者用==
比较是有不同的==
比较基本类型的时候,比较的是值大小例如:
//基本类型用 == 比较,其实比较的是 值 int a = 1; int b = 1; //打印结果为 true 因为 1==1 是真 System.out.println(a == b); //引用类型使用==比较,比较的实际上是在堆内的内存地址,例如: User u1 = new User(); User u2 = new User(); //打印结果为 false 因为两个对象的内存地址不相等 System.out.println(u1==u2);
- 所以基本类型用
==
比较是没有问题的,但是引用类型却不能使用==
比较,因为两个引用类型在内存中的地址是不一样的,用==
比较两个引用类型会得到false - String最好也不好用
==
比较,虽然常量池内会预先保留一些字符串,但是避免万一,String最好还是用equals
来进行比较
-
euqals
只能用于比较引用类型,它是超类Object
的方法,默认的实现是==
比较,也就是默认比较两个引用对象的内存地址值
,所以我们要判断两个引用类型是否相等,不能通过内存地址去比较,一般是通过引用类型内部的属性的比较,来判断两个引用类型是否相等,例如:有个User对象,内部定义了 name,age,id 三个属性,我们可以认为,只要这三个属性相等,就是同一个对象,这时候我们就可以重写
equals
方法来判断,毕竟,OOP的面向对象,就是对现实世界的抽象嘛..
-
总结
==
在用于基本类型比较的时候,比较的是基本类型的值是否相等==
在用于引用类型比较的时候,比较的是内存地址是否相同equals
在引用类型重写了Object
方法的时候比较的是自己定义的比较方式,如果没有重写该方法,那么默认使用的是==
比较,也就是比较两个对象的内存地址
-
集合
- List 和 Set 区别
- List 和 Map 区别
- Arraylist 与 LinkedList 区别
- ArrayList 与 Vector 区别
- HashMap 和 Hashtable 的区别
- HashSet 和 HashMap 区别
- HashMap 和 ConcurrentHashMap 的区别
- HashMap 的工作原理及代码实现
- ConcurrentHashMap 的工作原理及代码实现
线程
- 创建线程的方式及实现
只有一种创建线程的方式:new Thread();Executors,ThreadPoolExecutor 等线程池做了线程的管理和复用,但最终依旧是通过 new Thread() 来创建线程;Runnable,Callable 创建的是任务,最终需要依托于线程去运行,和线程有本质的区别。
- sleep() 、join() 、yield() 有什么区别
sleep() 常用于让线程当前线程睡眠一段时间之后再执行。running -> blocked join() 常用于控制多个线程的执行次序,例如可以将两个交替执行的线程调度为顺序执行.比如在B线程中调用A线程的 join() 方法,直到A线程执行完毕,B线程才会继续执行.在B线程中表现为 running -> blocked yield() 不常用,作用于当前线程,手动控制当前线程让出线程调度器的时间片,但又可能刚刚让出,又立刻抢到时间片,继续执行。running -> runnable
- 说说 CountDownLatch 原理
- 说说 CyclicBarrier 原理
- 说说 Semaphore 原理
- 说说 Exchanger 原理
- 说说 CountDownLatch 与 CyclicBarrier 区别
- ThreadLocal 原理分析
ThreadLocal 常用于维护线程私有化变量,解决线程安全问题。其内部维护了一个 ThreadLocalMap,使用 Thread 作为 key,ThreadLocal.set 的值作为 value。并且和 HashMap 使用链表+红黑树解决 Hash 冲突不同(拉链法),它使用线性探测法解决 Hash 冲突,并且 Entry 是软引用,方便不再使用时自动触发回收。
- 讲讲线程池的实现原理
- 线程池的几种方式
- 线程的生命周期
Thread 被创建后处于新建状态(New),当线程调用了 start() 方法后,进入了就绪状态(Runnable),但 CPU 不一定为其立刻分配时间片,等待真正分配时间片(这完全取决于 CPU 的行为,程序无法控制),线程进入运行状态(Running),处于运行状态的线程可能由于 CPU 的调度行为让出时间片,重新进入就绪状态(Runnable),也有可能会由于 sleep,阻塞 IO,锁等行为的影响进入阻塞状态,此时他们依旧持有 CPU 的时间片,当运行状态结束,线程进入死亡状态(Dead)。
锁机制
- 说说线程安全问题
多线程在并发访问共享资源时会存在线程安全问题;当多个线程访问一个对象时,如果不用考虑这些线程在运行时环境下的调度和交替执行,也不需要进行额外的同步,或者在调度方进行任何其他的协调操作,调用这个对象的行为都可以获得正确的结果,那么这个对象就是线程安全的 。
- 说说对 volatile 的理解
volatile 具有两大特性:禁止重排序、内存可见性。常用于单例模式中修饰单例变量,防止指令重排序;修饰成员变量,使得多线程并发操作下的共享变量在各个线程间互相可见。
详细介绍:https://www.jianshu.com/p/506c1e38a922
- 说说对 synchronized 的理解
Java 中的同步关键字,可以修饰方法,代码块,synchronized 可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区,同时它还可以保证共享变量的内存可见性。使用 synchronized 同步时需要做到尽量锁住尽量小的代码。
扩展:分布式场景下需要使用分布式锁。
- synchronized 与 Lock 的对比
两者都是重入锁,可以保证代码的同步,Lock 相对而言具备一些高级特性,如加锁的灵活度,更加丰富的 API,Lock 可以控制锁的公平性,以及具备读写锁等实现。
- 说说对 CAS 的理解
相对于对于synchronized
这种阻塞加锁保证同步,CAS 使用非阻塞无锁算法保证了同步特性,其底层。如 Atomic* 类的底层实现以及 jdk1.8 的 ConcurrentHashMap 均使用到了 CAS 。其底层使用 unsafe.compareAndSwap 这样的 JNI 方法,调用 CPU 的 CAS 指令。
- ABA 问题以及业务上如何避免
线程 one 从内存位置 V 中取出 A,这时候另一个线程 two 也从内存中取出 A,并且 two 进行了一些操作变成了 B,然后 two 又将 V 位置的数据变成 A,这时候线程 one 进行 CAS 操作发现内存中仍然是 A,然后 one 操作成功。 尽管线程 one 的 CAS 操作成功,但是不代表这个过程就是没有问题的。
如何避免:使用时间戳或者递增的 version 字段
- 乐观锁的业务场景及实现方式
乐观锁常用于可能会出现并发,但并发冲突不是特别激烈的场景。如将数据保存到数据库这样的操作,可以记录 version 或者时间戳这样的参数,在保存前与最新的值进行对比。
详细介绍:使用JPA实现乐观锁
核心篇
数据存储
- MySQL 索引使用的注意事项
- 说说反模式设计
- 说说分库与分表设计
- 分库与分表带来的分布式困境与应对之策
- 说说 SQL 优化之道
- MySQL 遇到的死锁问题
- 存储引擎的 InnoDB 与 MyISAM
- 数据库索引的原理
- 为什么要用 B-tree
- 聚集索引与非聚集索引的区别
- limit 20000 加载很慢怎么解决
- 选择合适的分布式主键方案
- 选择合适的数据存储方案
- ObjectId 规则
- 聊聊 MongoDB 使用场景
- 倒排索引
- 聊聊 ElasticSearch 使用场景
缓存使用
- Redis 有哪些类型
- Redis 内部结构
- 聊聊 Redis 使用场景
- Redis 持久化机制
- Redis 如何实现持久化
- Redis 集群方案与实现
- Redis 为什么是单线程的
- 缓存奔溃
- 缓存降级
- 使用缓存的合理性问题
消息队列
- 消息队列的使用场景
- 消息的重发补偿解决思路
- 消息的幂等性解决思路
- 消息的堆积解决思路
- 自己如何实现消息队列
- 如何保证消息的有序性
框架篇
Spring
- BeanFactory 和 ApplicationContext 有什么区别
- Spring Bean 的生命周期
- Spring IOC 如何实现
- 说说 Spring AOP
- Spring AOP 实现原理
- 动态代理(cglib 与 JDK)
- Spring 事务实现方式
- Spring 事务底层原理
- 如何自定义注解实现功能
- Spring MVC 运行流程
- Spring MVC 启动流程
- Spring 的单例实现原理
- Spring 框架中用到了哪些设计模式
- Spring 其他产品(Srping Boot、Spring Cloud、Spring Secuirity、Spring Data、Spring AMQP 等)
Netty
- 为什么选择 Netty
- 说说业务中,Netty 的使用场景
- 原生的 NIO 在 JDK 1.7 版本存在 epoll bug
- 什么是TCP 粘包/拆包
- TCP粘包/拆包的解决办法
- Netty 线程模型
- 说说 Netty 的零拷贝
- Netty 内部执行流程
- Netty 重连实现
微服务篇
微服务
- 前后端分离是如何做的
- 微服务哪些框架
- 你怎么理解 RPC 框架
- 说说 RPC 的实现原理
- 说说 Dubbo 的实现原理
- 你怎么理解 RESTful
- 说说如何设计一个良好的 API
- 如何理解 RESTful API 的幂等性
- 如何保证接口的幂等性
- 说说 CAP 定理、 BASE 理论
- 怎么考虑数据一致性问题
- 说说最终一致性的实现方案
- 你怎么看待微服务
- 微服务与 SOA 的区别
- 如何拆分服务
- 微服务如何进行数据库管理
- 如何应对微服务的链式调用异常
- 对于快速追踪与定位问题
- 微服务的安全
分布式
- 谈谈业务中使用分布式的场景
- Session 分布式方案
- 分布式锁的场景
- 分布是锁的实现方案
- 分布式事务
- 集群与负载均衡的算法与实现
- 说说分库与分表设计
- 分库与分表带来的分布式困境与应对之策
安全&性能
安全问题
- 安全要素与 STRIDE 威胁
- 防范常见的 Web 攻击
- 服务端通信安全攻防
- HTTPS 原理剖析
- HTTPS 降级攻击
- 授权与认证
- 基于角色的访问控制
- 基于数据的访问控制
性能优化
- 性能指标有哪些
- 如何发现性能瓶颈
- 性能调优的常见手段
- 说说你在项目中如何进行性能调优
工程篇
需求分析
- 你如何对需求原型进行理解和拆分
- 说说你对功能性需求的理解
- 说说你对非功能性需求的理解
- 你针对产品提出哪些交互和改进意见
- 你如何理解用户痛点
设计能力
- 说说你在项目中使用过的 UML 图
- 你如何考虑组件化
- 你如何考虑服务化
- 你如何进行领域建模
- 你如何划分领域边界
- 说说你项目中的领域建模
- 说说概要设计
设计模式
- 你项目中有使用哪些设计模式
- 说说常用开源框架中设计模式使用分析
- 说说你对设计原则的理解
- 23种设计模式的设计理念
- 设计模式之间的异同,例如策略模式与状态模式的区别
- 设计模式之间的结合,例如策略模式+简单工厂模式的实践
- 设计模式的性能,例如单例模式哪种性能更好。
业务工程
- 你系统中的前后端分离是如何做的
- 说说你的开发流程
- 你和团队是如何沟通的
- 你如何进行代码评审
- 说说你对技术与业务的理解
- 说说你在项目中经常遇到的 Exception
- 说说你在项目中遇到感觉最难Bug,怎么解决的
- 说说你在项目中遇到印象最深困难,怎么解决的
- 你觉得你们项目还有哪些不足的地方
- 你是否遇到过 CPU 100% ,如何排查与解决
- 你是否遇到过 内存 OOM ,如何排查与解决
- 说说你对敏捷开发的实践
- 说说你对开发运维的实践
- 介绍下工作中的一个对自己最有价值的项目,以及在这个过程中的角色
软实力
- 说说你的亮点
- 说说你最近在看什么书
- 说说你觉得最有意义的技术书籍
- 工作之余做什么事情
- 说说个人发展方向方面的思考
- 说说你认为的服务端开发工程师应该具备哪些能力
- 说说你认为的架构师是什么样的,架构师主要做什么
- 说说你所理解的技术专家
HR 篇
- 你为什么离开之前的公司
- 你为什么要进我们公司
- 说说职业规划
- 你如何看待加班问题
- 谈一谈你的一次失败经历
- 你觉得你最大的优点是什么
- 你觉得你最大的缺点是什么
- 你在工作之余做什么事情
- 你为什么认为你适合这个职位
- 你觉得自己那方面能力最急需提高
- 你来我们公司最希望得到什么
- 你希望从这份工作中获得什么
- 你对现在应聘的职位有什么了解
- 您还有什么想问的
- 你怎么看待自己的职涯
- 谈谈你的家庭情况
- 你有什么业余爱好
- 你计划在公司工作多久