Software mobile para o projeto de locação de veículos urbanos. Projeto de conclusão do curso Técnico de Informática.
Boas práticas
-
Utilize nomes sugestivos para as variáveis, constantes, classes, funções e métodos.
-
Quebre o código em funções/métodos, faça com que cada função/método execute somente uma ação lógica.
-
Se o valor de uma variável não for alterado no decorrer de um algoritmo, transforme-a em uma constante.
-
Se necessário, comente o propósito de uma variável, porém, se essa necessidade ocorrer muitas vezes para uma variável, é provável que ela precise de um novo nome.
-
Ao início de toda função ou método, comente a sua lógica e o seu retorno.
-
Não utilize constantes mágicas no código, ex:
if x == 3.141592
, o que é 3.141592? Nestes casos, transforme a constante mágica em uma variável constante (constante simbólica), ex:final double pi = 3.141592
, e então altere o código...if x == pi
. -
Menor quantidade de linhas não é sinônimo de qualidade.
-
Mantenha o código simples e legível.
-
Se uma linha ultrapassar a largura da tela, quebre-a, erros se escondem onde o programador não vê.
-
Atente-se ao layout do código, evite muitas informações em uma única linha.