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自定义实现基于屏幕的ShadowMapping

Primary LanguageC#

ScreenSpaceShadowMapping

大概在一年前的西山居开发者讨论会上,我问了一个我当时挺疑惑的问题,大概是:怎么理解Unity内置的Screen Space Shadow Mapping?它跟普通的Shadow Mapping有什么不同? 当时并没有人能够回答我,直到最近我顿悟到一些理解,记录分享一下...... https://zhuanlan.zhihu.com/p/45679584

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