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一个基于Entity-Component模式的灵活、通用的战斗(技能)框架,配置使用基于Odin的ScriptableObject,async-await使用ETTask

Primary LanguageC#

EGamePlay

请用 Unity 2019.4.2 以上版本打开


知乎文章:



基于Odin和ScriptableObject实现的灵活的技能、buff配置工具

SkillConfigImage.png


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