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Este é um jogo simples escrito em Python onde você deve convencer Deus a não destruir Sodoma e Gomorra. O jogo se baseia na história bíblica onde Abraão intercede por Sodoma e Gomorra.
- Python - Linguagem de programação de alto nível, versátil e fácil de aprender, usada para desenvolvimento web, automação, análise de dados e mais.
No jogo, o jogador deve convencer Deus a não destruir as cidades de Sodoma e Gomorra ao pedir misericórdia para um número de justos presente nas cidades. A cada iteração, o jogador deve perguntar se Deus pouparia as cidades se houvesse um certo número de justos. Deus dará respostas baseadas na entrada do jogador, e o jogo continuará até que o jogador atinja o número correto de justos.
- Clone este repositório:
git clone https://github.com/vdonoladev/jogo-sodoma-e-gomorra.git
- Navegue até o diretório do projeto:
cd jogo-sodoma-e-gomorra
- Execute o arquivo:
python3 jogo-sodoma-e-gomorra.py
-
Siga as instruções na tela.
-
No prompt "Eu:", digite:
Senhor, e se houver xyz justos na cidade?
onde xyz
é um número entre 0 e 999.
- Deus responderá com base na sua entrada:
- Se o número de justos for o correto, Deus poupará a cidade por amor aos justos.
- Se o número de justos for muito alto ou muito baixo, Deus sugerirá um ajuste.
- Continue jogando até convencer Deus a não destruir as cidades.
Agradecimento especial a todas as pessoas que contribuíram para este projeto.
![]() Víctor Donola Ferreira |
git clone https://github.com/vdonoladev/jogo-sodoma-e-gomorra.git
git checkout -b feature/NAME-OF-FEATURE
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