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移动-追踪 主要分为
  • 追踪逻辑 (这块最有价值的书籍:《数值分析》) 参考资料
    • deadReckoning1
    • deadReckoning2
    • ( 这个实用性很强) 贝塞尔逼近 参考 astarPath 插件里面的BezierMover
    • 速度优化 参考 astarPath 插件里面 MovementUtilities 脚本
  • 非追踪 弹道模拟,这块主要是曲线模拟
    • 2d 曲线
    • 这个实用性最强 bulletHell
    • 万花筒(以前见过 懒得找地址了)
    • 炼金师法阵(以前见过 懒得找地址了)

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适合做untiy的脚本语言
  • tolua
  • xlua
  • jsb
  • gravity
  • quickjs
  • wren

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GUI

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workflow (面试考jenkins的,基本上都是菜鸟)

程序员装备

  1. https://github.com/wesbos/awesome-uses

思维逻辑

文案排版

杂项

看完不star,小心没有jj :)