Прототип боя между командами персонажей.

  1. Старт боя и перезапуск.

    1. При старте игры, игрок видит пустое игровое поле и кнопку "продолжить";
    2. После клика на "продолжить", интерфейс пропадает, на поле появляются персонажи и начинается бой;
    3. После смерти всех персонажей одной из команд, раунд завершается, появляется кнопка "начать заново", после клика на которую мы возвращаемся к шагу 1.
  2. Индикаторы жизни и брони каждого из персонажей.

    1. Индикаторы очков здоровья ближайшей к нам команды (внизу слева) — зеленые, противоположной (вверху справа) — красные;
    2. Индикатор брони белый и располагается над индикатором очков здоровья;
    3. После смерти персонажа индикаторы должны пропадать;
  3. Система модификаторов для персонажей и оружия.

    1. На старте раунда для каждого из персонажей случайно генерится по 3 основных модификатора и по 2 модификатора для их оружия;
    2. Любой из основных модификаторов может изменять:
      • Параметры персонажа: Accuracy, Dexterity, MaxHealth, MaxArmor, AimTime;
      • Параметры оружия: Accuracy, FireRate, ClipSize, ReloadTime.
    3. Модификаторы оружия могут изменять только параметры оружия;