Projeto Kotlin Android da primeira parte do "artigo aula" Porque e Como Utilizar Vetores no Android do Blog Thiengo.com.br.
Artigo que apresenta passo a passo todo o trabalho com drawables (imagens) vetoriais em apps Android.
Também são abordadas dicas essenciais como: o "problema" com a API de suporte de vetores (para versões do Android abaixo da API 21 - Lollipop) e o porquê de evita-la.
O conteúdo do artigo também está disponível em vídeos e em slides.
Caso você queira ter acesso à segunda parte do artigo, então entre por aqui.
Nesta segunda parte nós vamos passo a passo construir um trecho de um aplicativo Android real. Trecho esse que se beneficiará diretamente do uso de vetores ao invés de imagens rasterizadas.
Também há dicas sobre como colocar em seu app algumas características modernas de layout.
Fortemente recomendo que você pegue um café ☕ 🥨 antes de iniciar os estudos no artigo. Isso, pois o conteúdo é muito importante para desenvolvedores Android e está bem completo.
Para acessar o projeto Android da segunda parte do artigo aula, então entre no seguinte repositório: Yosemite Summer Camp (Kotlin Android)
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Para obter também a versão em PDF e assim poder estudar quando e onde quiser, basta entrar no site e se cadastrar na lista de e-mails.
Na página de confirmação terá o link para baixar a versão PDF do artigo deste projeto. Estará com o mesmo rótulo do artigo "Porque e Como Utilizar Vetores no Android".
Caso você tenha dúvidas ou dicas sobre as vetores no Android ou sobre algum dos projetos apresentados em artigo, então entre em contato ou deixe seu comentário no artigo que logo eu lhe respondo.
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