Este repositório contém os artefatos produzidos para uma pesquisa feita na disciplina Metodologia Científica do curso Ciência da Computação UFCG.
A pesquisa teve como objetivo o levantamento e a análise dos fatores motivacionais que influenciam/influenciaram os alunos de Ciência da Computalção da UFCG ao longo das disciplinas que envolvem o desenvolvimento de algum sistema, como Programação 2, Projeto de Software e Engenharia de Software.
Abaixo você encontrará quais dados estão disponíveis em nosso dataset e o que eles representam.
Período do curso.
Nível de influência de um trabalho bem definido.
Trabalho bem definido é aquele que possui tarefas sistemáticas com objetivos claros e requisitos bem definidos.
Nível de influência de uma carga de trabalho e responsabilidades justas e equilibradas.
Nível de influência do conhecimento útil.
Conhecimento útil é aquele conhecimento que pode ser adquirido com o projeto e que pode ser útil para a vida, carreira, etc.
Nível de influência do impacto social.
A percepção de que o projeto tem um impacto social, e pode beneficiar a vida de outras pessoas.
Nível de influência da variedade das tarefas.
A oportunidade de atuar em tarefas de diversos domínios como front, back, design, regras de negócio e gerência.
Nível de influência do trabalho criativo.
Trabalho criativo diz respeito àquele que envolve a criação de novas soluções para problemas novos e desafiadores.
Nível de influência do trabalho desafiador.
Trabalho desafiador é aquele que envolve tarefas que desafiam, sem pressão, a crença de que se é tecnicamente capaz de realizá-las.
Dado booleano que diz se o aluno já participou de projetos além dos das disciplinas do curso.
Disciplina em que o aluno teve a melhor experiência em relação ao projeto desenvolvido.
Principal fator que contribuiu para que a experiência tenha sido boa no projeto da disciplina
Outro fator que o aluno considera que contribui para sua motivação em um projeto.