/Trabalho-OO

Repositório criado para o trabalho da disciplina DCC025 - Orientação a Objetos.

Primary LanguageJava

Trabalho-OO

Repositório criado para o trabalho da disciplina DCC025 - Orientação a Objetos. Grupo:

** A1** - 20... ** A2 ** - 2020... ** Ewerson ** - 2019....

O arquivo de README serve para os alunos responsáveis pelo projeto se organizarem.

1: Jogo de luta 1.1: Batalha em perspectiva (tipo pokemon) ou 2D (a ser decidido) 1.2: Implementar cenários diferentes.

2: Sistema de classes: mago, cavaleiro e assassino

3: Probabilidade atrelada aos movimentos de atk, defesa... 3.1: Danos podem variar de acordo com uma porcentagem de sorte.

4: Pontos de atributos para vida, atk, defesa e conhecimento...


CLASSES: 1 - Jogador: - Nome(Nick) - Login - Senha - Personagem - Criar Personagem () {} - Excluir Personagem () {}

2 - Login: - Lista de Jogadores - Criar Jogador () {} - Excluir Jogador () {}

3 - Personagem: - Classe // (MAGO - CAVALEIRO - ASSASSINO) - Interfere nos atributos - Nome personagem - Vida - Atk fraco - Atk Forte - Dfs - Conhecimento - PntAtributos (pnt pra aumentar os outros atributos) - 5 iniciais e ganha nas lutas

4 - Combate (em turnos): - QuemInicia () {} - Ataque () {} - Defesa () {} - Modificador atk // qnt de acordo com a classe - Modificador dfs // qnt de acordo com a classe

5 - Master(menu): - Login j1 () {} - Login j2 () {} - Cadastro () {} - Instrucoes () {}


ENTREGA DE SEGUNDA AGORA

- Fazer telas no paint!
- Explicando a ideia inicial do jogo, lembrando de modificadores e etc...
- Classes com os atributos e metodos
- Explicacao dos metodos e atributos das classes, Pacote único, explicacao de onde os botoes levam(instrucoes leva pra aa de instrucoes q mostra e tem o voltar......)
- GITHUB
- Enviar em PDF

- UPSTREAM - Repositorio original
- Fork gera a ORIGIN local de cada um
- Cria a branch e entra nela
- Edita os arquivos
- git add .
- git commit -m "..."
- git push
- Fazer o pull request