Trabalho de Conclusão de Curso submetido à Universidade Regional de Blumenau (FURB) para Conclusão de Curso de Ciência da Computação — Bacharelado Trabalho apresentado no ano de 2012
Angel Vitor Lopes - Aluno - Brusque SC
Prof. Mauro Marcelo Mattos, Dr. - Orientador - Blumenau SC
Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um framework para suporte a utilização de motores de sistema de partículas. Com os sistemas de partículas é possível modelar objetos cujas formas não são bem definidas como chuva, fogo, nuvens e fluídos. Os motores definem o fluxo para o funcionamento da simulação física das partículas. A plataforma alvo são os dispositivos móveis com sistema operacional Android. Para modelagem foi utilizado OpenGL ES 1.0, disponível no Android. Para demonstrar o funcionamento da simulação física foi realizado dois estudos de casos, simulação de fogos de artifício e simulação de gotas de água.
- Linguagem Java;
- Ambiente de desenvolvimento Eclipse na versão 3.6.2 (Helios Service Release 2) (ECLIPSE FOUNDATION, 2012) combinado com o Android SDK da versão 2.2 (GOOGLE, 2012f) e os plug-in Android Development Tools (ADT) da revisão 17.
- Desenvolvido para a plataforma Android 2.2 (API Level 8), conhecido também pelo codinome Froyo.
- Foi utilizado OpenGL ES 1.0 (pois, de acordo com a referência do Google (2012g), a OpenGL ES 2.0 não é suportada pela atual versão do emulador de Android, o que dificultaria a execução e testes da aplicação).
[Monografia - Projeto Final (pdf)][1] [1]: https://github.com/vitorbq/TCC-Sistemas-de-Particulas/blob/main/TCC2012-1-08-VF-AngelVLopes.pdf